第100章 骑士给我开顶薪(第3页)
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投篮类的四个天赋技能都紧挨在一起,分布在天赋树右上角区域。
而体能素质类型的长跑者则一个人孤零零的在左下角区域。
“按照这样的分布规律,右下角和左上角应该是与先前不同的天赋类型,比如防守和组织之类的……”
王默默的思索着,摇了摇背上的农药箱,感觉里面好像也没多少农药的样子。
“要不然赌一赌吧……”
犹豫了一下,王将喷壶对准没有任何枝杈的右下角,然后按下按钮。
一层薄薄的浓雾喷向天赋树右下角的树干。
下一刻,一根枝杈以肉眼可见的度迅的从树干中长出,绿意盎然。
王:“……”
还真是这样啊!
这玩意是可以让天赋树长出新的天赋技能的道具。
系统可真会玩。
不过这样倒是跟之前相比有个好处,就是他至少可以主动的选择天赋的大方向,而不是完全被动的随机获取。
眼瞅着新的枝杈成长完毕,王马上调转喷壶方向,想要将左上角的区域也浇一浇,可农药箱里似乎只有够一支枝杈成长的药量,随着枝杈成长完毕便开始逐渐变淡,最终消散在空气中。
“所以,a+的奖励虽然积分变少了,却额外多了一个可自主选择类型的天赋技能吗?这样倒是也挺不错的。”
目前为止,积分的唯一作用就是兑换训练药水,这东西并不是必须的,毕竟即便没有训练药水,王也依旧可以通过训练来提升自己,只是效率低了一点而已。
但天赋技能却不一样,这种在赛场上可以切实为他提供极佳效果的技能,每一个都无比珍贵,可遇而不可求!
如果可以的话,王甚至愿意用剩下的所有积分来再换一个天赋技能,但可惜这不是他说的算的。
摇摇头,王的视线看向新长出的枝杈上,他想知道,自己新获得的天赋技能是什么,有没有中奖。
然后看到新增天赋技能的介绍后,王知道,自己的运气还是一如既往的好。
“中奖了!”
天赋技能:控球手,球员运球更加不容易被抢断,运球率提升,受控球能力值影响。
简介非常简单,但该能力的效果却非常直观,就是提升王运球的能力,让他更加不容易被对手抢断。
这绝对是王非常需要的能力。
要知道从去年12月底的时候,王就一直在苦练控球能力,为的就是强化自己持球进攻的能力。
一番苦练之下,他总算是将控球能力训练强化到了82,可以在替补出场的时候秀一秀持球进攻。
但是随着进入到季后赛,王的持球进攻次数就变少了。
因为82的控球能力,远不足以让他在面对季后赛那些强队的防守施展,如果他要头铁,面对鲍文,基里连科这些对手的时候还持球进攻,对方一定会让他知道花儿为什么这么红。
所以面对这些对手的时候,王只能在场上搞自己的老本行,无球跑动。
说起来,控球手的天赋,跟长跑者略有点冲突。
这两个天赋,一个是强化大量跑动后的能力,另一个则是强化持球进攻时的控球能力。
理论上来讲,如果想要增加跑动距离,肯定是要无球下进行跑动的,总不能一边运着球,一边满场乱窜。
但即便如此,王也肯定要强化自己持球进攻能力。
说到底,无球终究只是一种角色球员定位的打法,即便是在这一领域达到极致,也不过是克莱。汤普森的水准。
汤普森是很强,可那又如何,排联盟前十球员的时候,有他什么事情吗?
拥有系统的王,目标是成为nBa最强甚至越乔丹成为联盟历史最强,无球跑动的打法只是他眼下过渡的方法,他未来肯定是要不断强化持球进攻能力,成为一个全能型的得分手。
因此在王看来,新获得的控球手能力重要性甚至比已经升级过的长跑者更重要。
当然了,选择持球进攻,并不代表长跑者天赋就完全废了。
就算是正常的球员,一场比赛的跑动距离也至少在3公里以上,也就是说王即便不打无球进攻,也还是可以激活长跑者天赋的两层buff效果,就是第三层跑动5公里的buff比较难触了而已。
“有了控球手天赋,接下来训练的方向也就有了。”
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