第121章 内部培养(第3页)
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如今得到确切方案后,她只需要按照江鹤说的去做就行。
解决了人力的问题,江鹤又去见了各个项目的负责人。
目前天天互动的核心方向,其实就是《怪物世界:猎人》。
游戏上线这十多天的时间,达成的成绩远预期。
本来以为能达到《怪物世界》的成绩,就已经很不错了。
没想到依靠这一个玩家邀请赛,居然能引这么大的热度。
直接给游戏干到了11o多万的日活,而且这个数字还在不断增加。
想来用不了多久,就能突破12o万。
不过钱锦荣虽然年轻,但做起事来,倒是非常成熟。
再加上有应志兵在一旁协助,《猎人》的各种进度倒是有模有样的。
而且除了《猎人》之外,公司另一个方向则就是《洪荒》的内测了。
距离12月1日《洪荒》内测,还有几天的时间。
整个《洪荒》项目组的气氛紧张的不行,目前正在热火朝天的修改着他们认为游戏的各种不足。
不过《洪荒》第一个版本做出来之后,江鹤就已经体验过了。
整体游戏质量还是很不错的,而且因为是点卡付费的模式。
删除了免费网游的冗杂机制,整体游戏体验非常好。
不过哪怕江鹤给出了自己的鼓励,但还好像并没有缓解多少紧张的氛围。
毕竟是天天互动第一次推出点卡收费的网游,能不能成,真的还是一片未知。
面对项目组的担忧,哪怕是江鹤,也无法给出准确答案。
《洪荒》的质量确实不错,而且经过长时间的优化,对于低配电脑也有一定的适应。
不过考虑到点卡收费,《洪荒》的商业成绩,肯定不会太好。
毕竟哪怕是《魔兽世界》,巅峰时期在国内的日活,也就是12o万左右的日活。
提前推出的《洪荒》,能有个6o万日活,都已经算是爆火了。
所以江鹤给《洪荒》项目组定下的目标并不高,只要日活过四十万就行。
毕竟同样是点卡收费,隔壁网抑一年前推出的《梦幻西游》,日活都达到45万了。
质量更好的《洪荒》,再加上星光那边的宣传渠道,没理由做不到。
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