第99章 植物大战僵尸的防盗(第2页)
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“d加密说白了是一种游戏防破解的数字版权保护技术,有了这个技术保护,加密会在设备信息生变化时重激活,而每个账号每天只能激活5次。
比如你要用不同的电脑登录账号玩植物大战僵尸,你挨个换过去然后运行游戏,换到第六台电脑的时候,你就不能启动了,要得等24小时。”……
比如你要用不同的电脑登录账号玩植物大战僵尸,你挨个换过去然后运行游戏,换到第六台电脑的时候,你就不能启动了,要得等24小时。”
“我艹!这能行吗?玩家花钱买的正版游戏,我们凭什么限制人家一天只能更改少于5次的硬件信息?
我花钱了,我有1万台电脑,我一台一台换着玩,这也是我作为正版用户的权利啊!”容木皱着眉头说道。
“你说的没错,d加密的肯定会玩家觉得自己的权利受到了侵犯,所以我只是把d加密添加到了用户协议中,并没有直接和玩家公开协议内容,算是钻了个空子吧!
我之前本来想的是等索尼的ps4售之后,拿这个防盗版方法和索尼达成协议,让索尼给我们的资源宣传《植物大战僵尸》,同时出来顶缸。”
“二明,用这个方法能让《植物大战僵尸》的盗版出现晚多久?”容木沉默片刻后问道。
“半个月吧!”
“闪姐知道这事儿吗?”
洛明摇了摇头。
“那一会儿我先和闪姐说一下,看看她那边怎么说,除了这个d加密,你之前说的加快有的dLc更,你有的游戏关卡设计了?”容木问道。
“不是游戏关卡是设计,我设想的第一批dLc更主要是植物的升级,让玩家可以通过游戏内产出的钱币购买用途更多,更有的植物。”
“你的意思是在现在商店的基础上增加更多的升级植物对吧?”
“对,这个dLc我打算放在半个月后更,这时候不出意外的话,第一批盗版游戏就会出现了。
我们这时候更dLc可以最大程度的吸引玩家购买正版。
在下一次更则是在一周之后,这次更我打算在《植物大战僵尸》中增加多人游戏的元素。”
“可《植物大战僵尸》不是单机游戏吗?”容木好奇的问道。
“即使是单机游戏,也有大量的联机和多人元素可以挖掘,这里面大有文章可做。
就拿stea来说,stea上有成就系统,每个成就都有一项数据。
stea会特别展示出来,有百分之多少的玩家拥有此成就。
这项数据如果你正版不联网的话是绝对没有的,盗版也是绝对没有的,而这也是游戏的一大乐。
我们可以借用一下stea的这个思路,在《植物大战僵尸》中增加成就系统,同时展示找个成就有多少玩家获得。
这次更也能让部分喜欢收集和社交的用户选择购买正版。
这两个dLc一更,再加上我的d加密,拖到一个月时间应该是问题不大。
本章完
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