第二十三章 虚拟现实的发展(第2页)
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这意味着这个世界上诞生了将近6ooo个精通杀伤性剑术的游戏玩家。
sao事件中幸存下来的玩家共经历了两年的游戏时间,这段时间足够那6ooo人玩家使出上万次剑技了,在系统修正下正确无比的杀伤性剑技,那怕其中有些人只是苟延残喘的渡过这两年,但绝大部分的玩家是已经学会了源自sao中那些具有杀伤性的剑术。
另外,疼痛度的设定使玩家学会了忍耐痛苦;与怪物或玩家的pk,给了他们战斗的经验;两年时间里与社会的脱节与来自外人的排挤,给了他们产生负面想法的理由。
除了身体素质以外,这6ooo人已经具备了犯罪者的一切因素,只要心生恶念,在一两个月内把自己锻炼到四肢有力的程度,再拿起一把如西瓜刀这样的刀具练习下sao中学到的剑技,然后去进行犯罪,那些普通人在这些经历过很多次战斗的“幸存者”面前能做到怎样的反抗呢。
这些幸存者中先不红名玩家外,除此之外可还有数量不少的橙名玩家,橙名玩家也是很有犯罪者的潜质哦。
sao事件生还人数近6ooo人,包含了幸存者、犯罪者、犯罪预备役,这就是来自大部分人群对这6ooo人的构成划分。
这完全影响到了虚拟现实技术的未来展,尤其是游戏方面,虽然游戏这个行业不可能直接被取缔,但也是强制性的规定为不允许售任何包含玩家亲自战斗的游戏,为此还专门成立了一个监督并管理这一秩序的机构,它名为“虚拟现实娱乐内容伦理联络会议”,这个机构不止是在游戏,其它诸如动漫、影视、音乐等虚拟现实的“娱乐内容”,全部都在管辖范围内。
它的原型是一个进行分级审核的讨论会议,但随着sao的恶性影响,这个机构被注入了来自各国政府等多方面加入,目前已经是可以干涉全世界内“虚拟现实”的相关事项。
比如,监管sao事件的幸存者,尽管脱离sao这个游戏已有一年,但这6ooo人的幸存者依然处于极其严密的隐秘监控下,危险性是一方面,这6ooo人也是难得的实验体,经历了两年完全潜行的玩家,他们的身体变化不是很值得记录吗。
从搭在sao的第一款民生用虚拟实境技术机器“nervgear”,再到后续机型的“amusphere”和“medicuboid”,这些机器的开敢没有人体实验吗?实验的数据又从何而来,很简单就能猜出来吧。
不过被监控的可不止这6ooo人,开虚拟现实技术的科研人员、为虚拟现实技术提供实验数据的实验人员、对虚拟现实可能造成破坏的危险人员,这些种种相关的人士根本不可能逃离被监控的下场。
优吉欧其实就是被监控的相关人士,又恰好优吉欧在游戏内指挥刺钉兽杀死了一个“人类”,这样的行为可是属于“违规行为”,特殊身份下的违规表现,优吉欧很快的就在游戏里收到了命令即刻退出游戏,准备接受“治疗”。
ps:桐人在sao出来后,拿起木剑就可以和剑术比赛名列前茅的直叶pk,还是因为眼高手低的原因才落败,其它玩家可达不到桐人的游戏水平,那么眼高手低的程度不会太高,反而更容易挥出sao中学来的剑技。
又假若桐人联系下sao里学到的剑技,玩一下我要打十个的梗不是不可能啊。
至少我的想法里,sao的幸存者们完全可以在一段不算长的时间内把自己锻炼到拿起武器就能轻松杀死普通人的程度。
ps:实话,我觉得刀剑神域里面的后续剧情有些难以理解,刀剑神域就算了,毕竟是第一款游戏,但接着还推出了飞鸟帝国、妖精国度这些玩家pk的游戏,看看现实里连个gta都是z级,刀剑神域里面这种玩家亲身上演生死战斗的游戏可以那么光明正大的售。
要这些游戏会大火特火我还理解,或者理所当然,追求作死是人类的天性嘛,但这么暴力的东西居然可以连个普通中学生都能无限制的游玩。
无论那个国家,或多或少都有限制部分游戏内容的规定,只是玩些平面游戏都会如此,那种虚拟现实的游戏居然允许些孩子亲身上阵去打怪,甚至玩家间pk,还可以把对方杀死。
用刀把对方活活捅死都可以哦。
真的,我完全无法理解,包括现在形成一种类型的网游,让一群成年人或未成年人亲身前去打生打死,那怕可以赚钱也不会这样吧。
看看现实里带有些暴力成分在内就被网络媒体喷成狗的游戏,再比较下网游里玩家活活把敌人打死都没问题的游戏,这设定,我也是无语了。
ps:下一章你们会看见另一部动画的即视感,嗯……放映了两部tv的都市背景的动画。
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