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領到票的同事在群里a她表達感謝,刷了一排。
「其他人有事,去不了,我想著程姐你可以和我們一起去看看。演唱會挺熱鬧的,又是前排,現場氣氛會很好。」
程清寧剛想拒絕,卻看到一排複製粘貼里路嘉音的頭像,滑鼠一頓。
漫不經心問:「群里發信息這些都是要去看的嗎?」
「對的。」
「……」程清寧看了眼桌上的門票,不置可否,隨即關掉窗口,「跟大家說一下,半小時後開個會,關於遊戲製作方向。」
遊戲的維護更小組在有條不紊進行,程清寧決定等更之後,就要把團隊工作重心放在遊戲開發上。
《重啟人生》
這是她給遊戲的命名。
「重啟人生,顧名思義。在這遊戲裡可以由自己的選擇,開始的人生,雖然都是我們構架出來的虛擬世界觀,但賦予的意義就是存在於網絡的『後悔藥』。」
「這款手遊將會是我們團隊拿給公司的考核試卷。」
她說完,底下的成員臉上露出不同程度的疑惑,面面相覷。
有一人弱弱舉手:「程姐,咱們本來要做的卡牌手遊嗎?」
抽卡,作為當下熱門元素,玩的就是機率,很多卡牌遊戲層出不窮,只因客單價高,玩家上頭起來一頓猛充錢,說圈錢遊戲也不為過。
而在這之前,上頭給程清寧的方向確實也是卡牌手遊,只是臨時變更類型,但底下的人還不知道。
卡牌遊戲雖說恰爛錢,但也算是高回報的ip,當然對於開發團隊來說,就意味著能拿到的工資多少。
現在突然變更在他們看來「冷門」的題材,又需要大數據支撐繁瑣的類型,不由得產生質疑。
「是的,但市面上相似的遊戲太多,想在這些遊戲中脫穎而出很難。人生模擬遊戲,雖說市面上也有大相逕庭的遊戲,但我們這款遊戲在模擬的基礎上,增加社交功能。在當下快節奏的生活中,若有個地方遇到靈魂能夠相互碰撞的線上好友,我想不失為一個特色。」
底下有人慾言又止,但還是沒有說什麼。
程清寧開始輸出遊戲初步製作方向,因著是『模擬』,所以需要大量的數據收集、市場調研,並不是一個輕鬆的活兒。
相比體系成熟的卡牌遊戲,要複雜繁瑣得多。
「程姐,如果想要構建接近真實的世界,這需要調研的內容太多了,況且模擬類型本就需要很龐大的數據收集,真要這麼做恐怕需要很多時間,效果也不一定理想。」
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