第35章 dlc苍天已死(第3页)
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黄巾政体是张角起义时的政体,这个政体的特色有招募流民作为军队,特殊的道家天国改革。
此外还设置有腐化度能力,如果不在一定时间内推翻汉朝,就会生义军腐化事件,严重降低军队战斗力,当然更常见的情况,是还没等到腐化时间,起义就被镇压了。
五斗米政体仅用于张鲁,就后来玩家游玩体验而言,除了也可以招募流民,拥有特殊的道教策略以外,和那些原版的军阀没有太多差别。
黄巾残党政体顾名思义,就是黄巾起义被镇压后,黄巾军残党拥有的政体,仍然拥有腐化度系统和招募流民系统,但缺少了张角的黄巾政体所能进行的改革,其实就是三个版本的贼寇这个版本可以玩了。
除去道教阵营的三个政体以外,这一版三国中还拥有汉帝国阵营,下辖中央政体和地方政体,但都不可操作。
中央政体就是汉灵帝、汉献帝拥有的政体,在帝国特权存在期间可以给地方下达政令,各地太守需要按时输送赋税并接受调任,否则就会被下达讨伐令,领地内生各种不利的事件,被其他太守可以名正言顺的讨伐并获得奖励。
“董卓之乱”事件生后帝国特权会消失,此时中央政体不再对地方有任何权力,和原版中那个用于摆设的朝廷基本一样。
网上看到这方面内容后就有讨论,说之后肯定还会出新的1,让玩家可以直接操控帝国政体。
原本半个小时前就应该的,但我临时修改了一下
网络上这些评语点燃了玩家们的热情,那么三国在“苍天已死”1中,新增加了什么功能呢?
多人游戏是腾龙系游戏标配的功能之一,现在购买平台布的正式版,就可以最多8个玩家进行联机。
此外地图稍稍向外扩张,并且调整了附邑的数量,从而尽可能真实的模拟历史上各地富裕程度。
还增加了灾难系统,现在各地会随机生灾难和丰收,这种事件都有各自的等级,等级越高对生产工作产生的影响就越大。
既然1的主题是“长叹一声”,因而为此特意增加了一个剧本,将三国剧本数量从原版的4个增加到5个,名称也变成了34格式的七字名称,按时间顺序分别是:
184年“覆苍天黄巾当立”。
19o年“伐董卓诸侯并起”。
2oo年“旧日友对峙官渡”。
2o7年“平荆楚决战赤壁”。
221年“战夷陵火烧连营”。
以上这些不过是三国正式版中琐碎的调整,最大的变动还是在政体方面,几乎可以说是生翻天覆地的变化。
试玩版中是没有政体这个概念的,不管是张鲁、张燕还是张,所有可操作势力在政体方面没有任何区别,这一点在“苍天已死”1中迎来大改。
“苍天已死”1中新增加道教阵营,这个阵营下面有三个政体,分别是黄巾政体、五斗米政体和黄巾残党政体。
黄巾政体是张角起义时的政体,这个政体的特色有招募流民作为军队,特殊的道家天国改革。
此外还设置有腐化度能力,如果不在一定时间内推翻汉朝,就会生义军腐化事件,严重降低军队战斗力,当然更常见的情况,是还没等到腐化时间,起义就被镇压了。
五斗米政体仅用于张鲁,就后来玩家游玩体验而言,除了也可以招募流民,拥有特殊的道教策略以外,和那些原版的军阀没有太多差别。
黄巾残党政体顾名思义,就是黄巾起义被镇压后,黄巾军残党拥有的政体,仍然拥有腐化度系统和招募流民系统,但缺少了张角的黄巾政体所能进行的改革,其实就是三个版本的贼寇这个版本可以玩了。
除去道教阵营的三个政体以外,这一版三国中还拥有汉帝国阵营,下辖中央政体和地方政体,但都不可操作。
中央政体就是汉灵帝、汉献帝拥有的政体,在帝国特权存在期间可以给地方下达政令,各地太守需要按时输送赋税并接受调任,否则就会被下达讨伐令,领地内生各种不利的事件,被其他太守可以名正言顺的讨伐并获得奖励。
“董卓之乱”事件生后帝国特权会消失,此时中央政体不再对地方有任何权力,和原版中那个用于摆设的朝廷基本一样。
网上看到这方面内容后就有讨论,说之后肯定还会出新的1,让玩家可以直接操控帝国政体。
原本半个小时前就应该的,但我临时修改了一下
网络上这些评语点燃了玩家们的热情,那么三国在“苍天已死”1中,新增加了什么功能呢?
多人游戏是腾龙系游戏标配的功能之一,现在购买平台布的正式版,就可以最多8个玩家进行联机。
此外地图稍稍向外扩张,并且调整了附邑的数量,从而尽可能真实的模拟历史上各地富裕程度。
还增加了灾难系统,现在各地会随机生灾难和丰收,这种事件都有各自的等级,等级越高对生产工作产生的影响就越大。
既然1的主题是“长叹一声”,因而为此特意增加了一个剧本,将三国剧本数量从原版的4个增加到5个,名称也变成了34格式的七字名称,按时间顺序分别是:
184年“覆苍天黄巾当立”。
19o年“伐董卓诸侯并起”。
2oo年“旧日友对峙官渡”。
2o7年“平荆楚决战赤壁”。
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