第 24 章(第3页)
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别人求之不得的,却是你轻易得到的。玩家不得爽翻?而且星际还没有流行起这种反套路,应该能给星际玩家们带来一点小小的震撼。
至于到底有哪些人物,这些人物都有什么设定,就都后面再做了。
打完这个框架,晏雪洲保存好,又迅速开了空白档开始搞偶像养成的。
偶像爱豆,
两大主要技能就是唱、跳,
加分项是创作、乐器,必备技能是形象管理,隐藏要技是情商。
在这几个能提升偶像属性值,让其发展成为全能偶像的项目上,玩家必须得有足够的参与感。如此,才算得上是养成。
唱歌——角色需要练习表演一首歌曲时,玩家得学系统给的一段旋律,对着麦克风哼或唱出来,只要调准了,角色就会获得相应的经验值以及唱歌技能的熟练度;
跳舞——角色需要练习表演一段舞蹈时,玩家倒不用跟着跳,但得像跳舞机一样,操纵角色去踩提示的符号,以使得角色做出流畅的舞蹈动作;
创作——系统给一段打乱顺序的词,让玩家对应旋律搭配完整;
乐器——玩法与跳舞类似,根据系统给的提示点,及时敲击或者吹奏,漏掉一个,音就会断。
至于形象管理嘛,这方面玩法就丰富了。
爱豆练习时,穿普通的训练服,素颜或者淡妆,但是上台就有很多选择了。
什么样的舞台,该搭配什么样的妆造,就得由玩家来选择,适配度特别高,角色公演时获得的票也就越高,各项数值加的也越多。适配度越低,得的票也就越低了,分不仅不会加,还会看情况扣。这其中换装换妆的玩法,就能玩出花来。
保管有的玩家为了鹅子女鹅光是氪衣服妆容都停不下来。
玩法大致内容就是这样了,不合理的细节方面以后再来调整,再来就是地图的主线任务。
主线其实很简单:艺人公司内部选拔-入围选秀节目-节目出道,出道并不意味着结束,这仅是个开始。
出道之后,游戏系统会根据玩家们角色的属性值高低来给代言和商演之类的资源。
每隔一段时间创作歌曲发表;综艺节目积累人气;音综展示才华;各节日晚会大型表演;音乐各大奖项;第一场演唱会;第一场星际演唱会;全宇宙的闪耀之星。
如此,才算得上完成养成。
做到这里,晏雪洲自己对两款游戏就有了判断。
异世界恋爱游戏无论是制作,还是资金投入都会比偶像养成简单一些少一些。
异世界恋爱游戏需要声优配音,需要制作精美又华丽的地图与建筑,以及各种让人难以抗拒的华贵礼服,花钱多的地方主要就在声优上。它的最大难点是游戏的任务设置,每个节点,不同的人物,由于玩家的选择不同,都可能会有不同的反应。
这点和《旅程》任务差不多,但又比《旅程》麻烦,因为还要涉及到各角色对玩家的好感值,同时还要考虑到各角色人设立没立住。纸片人的塌房,也就是看人设崩不崩了。
异世界恋爱这些项目,偶像养成还都包括了,而且更多。
歌曲版权、编舞,还有因为面向的是星际玩家,在选秀舞台方面,也得跟星际对齐,炫酷华丽的舞台,给角色的打光,角色的高光时刻,这些都得呈现出来。
这是全息游戏,是
没办法也不能像《橙X游戏》那样(),
◣()_[((),
然后反复使用的。
这些描述的场景都得一一制作出来,否则玩家不会有很高的代入感。
很显然,这款游戏更费钱,费时间精力,虽然这个月的收益晏雪洲也拿到了,他目前并不缺钱,但是……
晏雪洲将游戏存好档,返回到创作主界面,看着在存档中的两款游戏。
噩梦版的《攀登》基本已经完成了,《旅程》的五感编辑工作还多着,再来是“五岳”DLC目前也只做了三分之一,还有三分二没有完成。
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