第六章 修改武器与伤害值(第2页)
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好在很快,韦恩找到了一个现在就可以尝试的办法。
那就是替换物品,然后在修改偏移值。
这个方法的原理也很简单,既然没法直接定位到具体的现有武器,那就自己造出一个武器来,再加以修改。……
这个方法的原理也很简单,既然没法直接定位到具体的现有武器,那就自己造出一个武器来,再加以修改。
具体操作,就是把能定位到的参数,比如木块的Id,修改成某种武器的Id,这样就可以把木块变成某种武器了。
然后再在这个基础上进行进一步修改,以达到制作一把高伤害或者参数可观的武器的效果。
韦恩看看自己的物品栏,果然有木块。
有21个。
通过分放、堆叠的操作,这堆木块的数量,很快被精准定位到了。
定位到数量就意味着成功了一半。因为关于这堆木头的其他参数,也都放在“数量”这个数据的附近。
韦恩选中参数,没有修改它,而是选择了另一个基础功能:跳转。
也就是直接跳转到这个参数所在的位置。
然后在位置的附近,去找和这堆木块有关的数据。
韦恩记得很清楚,木块的物品Id,是“9”。
因为从前的自己就是从木块开始,修改出各种东西的。
他确定这个世界是那个游戏的投影,或者那个游戏是这个世界的投影,既然这样,它们一定有共通之处。
果然,韦恩很快在大量的数据中,现两个跟在长长字母前缀之后的数字:9。
而且前缀也是眼熟的地址。
韦恩选中它们,准备修改,却陷入了沉思。
该改成什么数字好呢?
必须把它们变成一个武器的Id,因为只有武器,才有攻击参数这一说法。
但是自己想不起来对应的基础武器的Id了。
他记得那款游戏里,最终神器,天顶剑,Id是4***。具体的数据已经忘了。
这意味着,想要修改出一个基础武器的话,从1开始,至少有几千个Id,等着他去蒙。
其中包括了大大小小各种生活物品,很多都是压根就没用的东西。
韦恩叹了口气,试着把“9”改成了“1o”。
对应的,浮窗顶端,积分“1o11o1”变成了“1oo1o1”。
韦恩意识到,并不是自己想到什么Id,就能改什么Id。
还受这个数字的限制。
修改完成以后,再向储物栏看去,原本的东西,从木块,变成了铁斧。
铁斧?
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