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“还有别的获取生存点的方式吗?”
这回系统回答得很快:“还有两种方式。”
之后仿佛是为了证明自己并不耳聋且反应迅一般,系统给季星燃详细解释了生存点的获取方式。
第一种,宿主每活过一天,就可以获得一个生存点。
第二种,宿主的生存技能提升,会奖励生存点。
第三种,系统会不定时布任务,完成任务可获得生存点。
任务分为可选任务以及强制任务。
与奖励相对应,失败也会扣除生存点。
解释完一切,系统询问季星燃:“请问是否开启后两种获取方式?”
这还用问吗?
当然是开启啊!
不然得到猴年马月才能用手机里的其他功能。
季星燃立刻回答:“开启开启!”
话音刚落,季星燃突然想到:“不不,等会儿,第三种的扣除方式如果生存点不够扣会怎么办?先显示负数吗?”
系统:“不。”
“如果生存点不够扣,将会提取宿主空间内物资抵扣。”
“物资不够抵扣的部分,将关闭已开启功能。”
“若仍不够抵扣,将限制宿主体质,出现伤、病、弱等虚弱状态。”
“每日抵扣一生存点欠款。”
“直至抵扣完。”
季星燃惊呆了。
我靠!
幸好多问了一句!
不然直接开启了第三种方式,回头人家上来一个强制任务怎么办!
完不成的话,物资抵扣是小事。
虚弱状态可是大事!
在流放路上染上伤病,还能活着到目的地吗?
季星燃秉承季爸胆大心细,猥琐育的特质,思考一番之后,决定只开启第二种。
系统公事公办。
一分钟后。
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