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但《海上堡垒》可不一样。
作为一款已经成功的Fps游戏,它所面向的玩家可是目前人数最多的客户端玩家群体!
而且,它是免费的,具有极强的扩散性。
它的氪金天花板高,买火麒麟的玩家虽然不多,但只要出一个,就能顶得上《鬼将》88个普通玩家……
以后《海上堡垒》的收入,恐怕会更高。
他考虑过,要给《鬼将》和《海上堡垒》更版本,再花大价钱购买一批美术资源,就能再花出一钱。
但,出版本,必须有的收费点,这是系统的规定。
而且结算前一周不能有任何未布的产品,否则结算就会延期。
所以,做版本的类似想法,只能是等下个周期了。
而其他的开销,庆功也好、奖金也罢,系统虽然允许,但也不是无限制的,只能维持在一个合理范围内!
也就是说,想在两天内达成亏损?
很有难度!
但裴谦却并没有丧失希望!
之前裴谦考虑了,现在的他无非是两个选择:
选择一,不再败系统资金,等结算。
好处在于,可以转化大约六千块的个人财产。
坏处在于,这次系统补充资金的目标额度多半是百万左右,而目前系统资金已经达到了这个数字,那么……肯定不会再补充了,就像上次结算时一样。
选择二,继续败系统资金,在不影响结算的情况下,能败多少败多少。
好处在于,不管败了多少钱,系统必然会再补充资金,这就很舒服。
坏处在于,可转化的个人财产变少,五千可能缩水成三千、两千。
但,如果能亏成49万零4ooo以下,就比目前的盈余要赚!
略一思考之后,裴谦想明白了。
还是得继续败啊!
至于怎么败……
需要花样了!
……
这段时间,裴谦对系统的了解也越来越深入了。
按照系统的规定,系统资金只能用于和公司经营活动有关的方面,而个人财产的用法则完全无限制。
但系统资金具体如何使用,也并不是那么死板,是可以在一定范围内稍微变通一下的!
就拿最简单的吃饭来说。
裴谦私下里自己吃饭、请朋友吃饭,都不可以花系统资金。
但是,请员工聚餐,就没问题。
但聚餐这种事情又不能太频繁,不能每一顿都聚餐,也不能过一定的额度。
比如,昨天才刚刚聚餐了,如果今天还想聚餐是不行的,除非找一个合理的理由。
像裴谦之前找的那些理由,交流学习啊、庆祝游戏研成功啊等等,都是可以的。
在这方面,系统表现得相当智能,对违规行为的判断和系统资金用途的限制,都处于一种动态变化的情况。
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