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漂亮的卡牌、还不错的界面特效以及还算过得去的音乐音效,这些结合在一起,给阮光建的游戏体验相当不错!
阮光建玩过其他的卡牌手游,所以上手很快。
也许是因为这游戏的原画是自己画的,有一种“亲儿子”的感觉,所以阮光建对这款游戏天然地多了几分喜爱。
玩了几分钟,惯例进入了抽卡环节。
大部分卡牌游戏都会在初期安排这个环节,目的是通过一张稀有卡把玩家给留下。
当然,为了保证游戏的氪金天花板,这张卡一般是一张普通的紫卡,在人看来不错,但实际上并不好用,后期都是烂大街的玩意。
阮光建对这一点自然也是心知肚明。
结果点击十连抽之后,他愣住了。
竟然抽出来了两张橙卡?!
对于这些卡牌的价值,阮光建是很清楚的,因为美术需求表上写得清清楚楚,有一部分武将是稀有武将!
现在他抽出来的这两个武将分别是关羽和诸葛亮,这两个都是不折不扣的稀有武将,而且是游戏中最为稀有的那一类!
阮光建愣了。
他的第一反应是,这游戏可能还在测试阶段,所以数值表乱配的,抽到稀有武将的概率偏高。
但很快,第二件离谱的事情又来了。
阮光建惊讶地现,这游戏的商城里,竟然只卖一件商品,就是一张永久会员卡!
不买会员卡的玩家每天只能十连抽一次,而买了会员卡的玩家每天可以十连抽两次。
除此之外,阮光建没有看到其他的任何商品,也没有看到诸如贵族系统之类的东西。
换句话说,这游戏确实有内购,但就只允许你花3o块钱,多一分都花不出去,甚至充不到游戏里!
“这……难道这也是因为在测试阶段,所以功能不完整?”
“不对啊,这已经是向esRo提交审核的版本了啊?!”
阮光建感觉有些不对。
向esRo提交审核之后,如果要进行版本更或者改动游戏中的Bug,都要再度提交审核。
而且,每个月提交审核是有次数限制的,不能反复提交、浪费esRo工作人员的时间。
一般来说,提交审核的基本都是正式版本,不应该还存在着这些基础功能上的错误!
毕竟审核通过之后,这款游戏就会上架官方商店,展示在玩家面前,有些玩家会付费购买。
本着对玩家负责的态度,开商也不应该频繁地、不负责任地改动游戏内容。
阮光建懵了。
既然不是低级错误,那就是设计者有意为之!
他没想到,《鬼剑》竟然是这么良心的一款卡牌手游?!
这不得亏死了???
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