第三十一章 梦想总是遥不可及(第1页)
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冯雪脸色漆黑的翻了一遍这所谓的残篇,却现比想象中要好上不少。
先要明确的是,这本秘籍,应该是来自太吾绘卷正式版,而非测试版,要问为什么的话,因为它是由1篇总纲和5篇分卷构成,而不是测试版的十页。
而且作为幻物,这本书和常规的书并不相同,虽然内部也有具体的内容和文字,但它却具有“只要读完总纲就能直接学会功法”的凡力量。
而步天歌这部功法,是界青门这个刺客宗门的六品功法,称得上是“奇功”,虽然肯定和那些个“神品”、“绝品”的神仙功法没得比,但若是放在金系、古系的武侠里,也当得上一个一流门派的不传之秘了。
只可惜它是个残篇。
和测试版唯融融之类的读法不同,这个正式版功法有着一套很麻烦的补全规则,就和备注说的一样,要冯雪自己去写。
他需要通过自己的知识去补全书中的缺损的部分,将其变成完整的功法,只有这样,他才能将这套内功修至大成,否则就只能练出内力,却无法享受到这功法带来的各种神妙。
幸运的是,步天歌和其它功法有着很大的区别,或者说界青门的功法都有这方面的特点,那就是它本身不止取字意,还取字形。
简单来说,步天歌这本秘籍虽然通篇都是文字,但是如果让一个近视眼摘掉眼镜来看,就会现上面可以看出一片星图来,这就是所谓的“句中有图,言下见象,或丰或约,无失无余,乃是将诸天星象形于文字”。
用比较形象一点的比喻,那就是网上很常见的那种用字符组成的表情包或者叫大号颜文字。
所以虽然这本书每一页都好像被水晕湿导致墨迹化开一般的感觉,但是只要将书拿远一点,就能够补出一副大致的星图,之后只要根据星图,填补合适的文字,然后再根据字义进行修改就可以了。
虽然这种填字游戏同样非常的麻烦,但至少比凭空写书要来得容易太多。
而且就算没有后续内容,仅凭一篇总纲,冯雪便已经能够清楚的感受到内力给他带来的帮助。
仅仅只是入门,还没有行功积累内力,也没有通过“历练”提升功法掌握度,他就觉得自己已经多了一张疯脸注虽然没吸血就是了。
“编这玩意得要术数啊用通俗点的说法就是天文学和数学可能还要涉及易经之类的东西,我现在可没这方面的标签。”冯雪头疼的叹了口气,然后把秘籍卷吧卷吧,塞进了自己的储物包里。
这种东西要好好留着,将来就算没法补全,拿来培养手下也是好的。
有了秘籍这个开门红后,冯雪不由得将视线投向了剩余的卡片,不过考虑到自己的手艺,剩下这些恐怕也没法再让他造出一本“书”来,干脆把那些带着道具、玩具之类要素的全部一股脑炼了,然后开始思考今天他最大的两件收获。
相比于意外之喜的内功秘籍,真正重点的果然还是永动机和命运这两个要素。
不过问题也出在这里,和死亡、时间这种看似高大上,但却经常能找到载体的要素不同,永动机和命运都是极为罕见的要素,永动机还好说,在知道这个堆填区掉落轮后,总归是可以刷到的,但命运
他在垃圾场里捡到的命运卡没有一百也有八十,但带有命运要素的,也就只有这一张机会卡而已。
因为稀有,所以冯雪就不得不考虑一个问题
熔炼是会失败的。
虽然就他目前大批熔炼的经验来看,一件物品熔炼出要素的成功率是3o左右,还会因为要素本身的多寡有所增加,但问题在于,不管一件物品有多少要素,熔炼后能提取的,就只有一个。
这就意味着,有机会、命运、奇遇三个要素的这张卡片,一旦熔炼,出命运的概率,绝不会过十分之一。
所以,冯雪想要最大程度的保留命运要素,唯一的选择,就是将这张卡片当做基底。
带有命运要素的卡片说多不多,说少也绝对不少,比如游戏王的命运英雄就是一个大系列,不过好不容易拿到的命运要素,弄个命运英雄的召唤卡总觉得挺亏的。
当然了,要是能出毁灭凤凰人或者血魔什么的,那还是挺香的。
这一犹豫,冯雪就犹豫了大半天,直到他在纠结中连轮引擎都顺手给熔了,才总算是做出了决定
“千鸟在林不如一鸟在手!就算死捏着命运要素,它也不会下崽,反正堆填区连着大富翁世界,只要愿意找,肯定能找到的!”
抱着这个念头,冯雪深深的吸了口气,将那张卡片平摊在桌面上,然后很怂的开始挑选加入的要素。
不过就在他已经开始思考想要弄出毁灭凤凰人需要什么要素的时候,忽然灵光一闪,因为他忽然想到,还有另一种可以与命运挂钩,并且是卡片的东西!
“亵渎之牌也是卡片嘛!”
冯雪这个念头一经升起,就有些控制不住,虽然说亵渎之牌只是配方,但那玩意本身也有着非凡特性聚合定律的加持,若是换了别的世界,冯雪肯定不会赌,但这毕竟是一个“垃圾场”,说不准在某个角落,就有魔药主材料掉落呢?
人总是要有梦想的,不是吗?
可以说此时的冯雪已经上头了,或者说,这本就是典型的赌徒心理
反正都要赌,也做好了赌输的准备,那为什么不赌的大一点?
“命运之轮,就赌这张了!”
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