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五颗星球的共同点都是除了玩家角色之外再也没有其他人居住,而且存在着城市文明的遗迹。
玩家们必须共同协作,才能够解秘出最终的真相。
6子冰在突然爆红之后打了鸡血,卡着时间规定疯狂肝游戏,终于不负众望,成为了第一批打出结局的玩家。
属于同一个文明,它已经能够跨越星球、克服自然,展自己的文明触角。
可是有一天,文明中有一位高位者接触到了来自星空的污染。不可名状的怪物借助意识入侵,无可阻挡地摧毁了这个文明。
“群星之王”,就是那位神祇的尊称。
意识是通道,知识本身就是污染,无知才是幸运。一旦知道祂的存在,人的意志就不再属于自己。
就像是看不见的病毒,其中恐怖足可以让人疯。
唯一一批无知的幸存者逃离了五大星球,乘着飞船、带着文明火种前往未知星空。
然而中途,星空的污染再次爆了,起因只是一个幸存者想要了解自己的故乡究竟为什么毁灭。
幸存者们不得不再次面临抉择,于是最终,众人争抢在污染全面覆盖之前选择出了四个人,让四人分开驾驶急救飞船。
——燃料不够了,所以四人的目的地只能是择一个星球返航。
为了彻底杜绝被污染的可能性,四人都清除了记忆——这就是开篇玩家们没有记忆的原因。
然而解密到这里也可以看出,这五个人绝对不全都是人,里面混进了一个未知生物,可祂同样自己也没有记忆。
五个玩家各自拿到的剧本其实都有怪异之处,论坛上针对“究竟谁才是怪物”展开了一轮又一轮的讨论,谁都有嫌疑,谁也不能说服谁。
是怪物隐藏其间,还是五个人早已和怪物融为一体、每个都已经不再是自己?
不得而知。
甚至还有玩家提出,这或许是在几人失忆之前共同作出的决定,刻意模糊人数,让醒来后的自己无法推断出真正的真相。
毕竟设定里不是说“知道就会被污染吗”?玩家没有被污染,那就说明真相早已经被埋没。
而最后,五个玩家胜利会合,将自己手中掌握的文明资料、冷冻仓受精卵等物集合在一起,选定一个星球建立营地,开始了漫长的文明复兴之路。
结局过后,游戏还可以继续玩,玩家能够自由选择去往哪个星球了。
每个星球都有怪物,难度从炮灰到大boss应有尽有,而且还有自己星球独有的剧情主线。
它的玩法质量,在市面上所有开放世界观游戏里都可夸赞一句“独占鳌头”。
重可玩性而轻主线剧情,是大型开放式游戏的特征,这点并没有人抱怨。
然而玩家们对《群星之王》的评价里,出现频率最高的一个词就是——
孤独。
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