第3章 游戏名 (第3页)
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在编辑器自带的素材库中简单翻找了一番,没有看到自己之前购入的那些素材。
从目前的情况看,它们似乎只存在于路知行的脑海中。
“难道说……”
路知行自然而然地有了一个大胆的想法,他打开编辑器中自带的图像绘制与模型制作工具,尝试重新唤醒脑海中那些无比清晰的素材。
下一秒钟,神奇的事情生了。
他竟然真的开始以极快的度制作模型!
此时的路知行就像是被托管了一样,化身为人形打印机,以一种匪夷所思的方式将那些素材搬运到了编辑器中!
每一个细节都准确无误,而且效率极高。
当然,由于素材本身十分精细,比如那棵树,有着非常复杂的纹理细节,所以绘制难。。。
以绘制难度与在现实中手绘一副写实的画作差不多。
路知行在这种“人形打印机”的状态下,仍旧要花费几个小时才能将这些模型、贴图全都搬运过来。
但这已经是非常夸张的度了。
同样的素材如果交给专业的美术团队去做,在做好分工的情况下,也仍旧需要好几天的时间才能制作完成。
等到路知行把准备好的素材全都搬运到编辑器中,他看了看时间,已经过去了六个多小时。
现在都已经是深夜了。
“原来如此,‘人生扮演游戏’会把这些素材都印在我的脑海中,同时赋予我将它们制作出来的能力。也就是说,我在现实中获得的素材,都可以花费一定的时间搬运到编辑器中,再做成游戏布到虚拟世界。
“只是不知道以后会不会有更省力、更快捷的搬运方式,这样真的很累……”
连续高强度工作六个多小时,让路知行觉得头脑昏沉,说不出的疲惫。
他本想就此休息,明天起床之后再正式开始游戏制作,但转念一想,还是决定一口气做完。
因为这次他要制作的游戏本身并不复杂,应该花费一两个小时就能完成。而且,游戏早些做完就能早些提交审核、早些上架赚钱。
路知行开始将这些素材进行整理、分类、拼接,硬生生地缝合成一款游戏。
如果此时有其他人在围观,脸上一定会写满震惊。
这是在干啥?
路知行的这些游戏素材不能说是关联不大吧,只能说是毫不相关。
一间牢房的单间,一片原野,一棵树,一座石桥……
这怎么看都八竿子打不着啊!
但没办法,路知行现在手头就这么些资源。
其实他本来想利用那片原野做一个打猎模拟器或者钓鱼模拟器之类的,但简单研究了一下就现,他买不起枪械模板,也没办法制作出打猎或者钓鱼的复杂玩法,所以这个想法只能夭折。
至于路知行现在想做的这款游戏……
或许会有那么亿点点的坑爹,但它已经是对这些素材的最优利用。
而且,它有火起来的机会,虽然这个机会不算很大。
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