第九十二章 脑奴(第1页)
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人体的反应极限时间有三种:第一种,不经过大脑的条件反射,需要5o毫秒;第二种,在大脑有意识下的反应,需要2oo毫秒;第三种,在大脑潜意识下的反应,需要1oo毫秒。
当越来越多的人通过特定训练反应度时,不过是在人与人之间的较量中去接近这个人体极限,而这个极限数值,在人工智能面前,是那么的不堪一击。
随着创世纪2。o版本神魔共舞的封测结束,游戏角色的参数已经转换成了积木的真实参数。与以往布会不同,创世纪这次一改“虚”张声势,集成了脑的人工智能系统,搭配了积木智能机器人,并将游戏的虚拟场景搬到了现实之中……肖锋当众把那扇摆在虚拟与现实世界之间的大门拆了,创造了一个虚拟现实的纪元。
创世纪根据积木的不同性能,按金字塔社会结构划分为塔基、塔腰、塔顶三大阶层,塔基属于入门级,积木功能简单,手动式操控,面向大众玩家;塔腰属于精英级,积木功能多样,电传式操控,面向专业玩家;塔顶属于王者级,积木功能完善,神经式操控,面向顶级玩家。而王者级之上的,还隐藏着俯瞰金字塔的神级,不被存在的存在……玩家在游戏中,通过操控积木组件的不同搭配,可以设计出不同的动作适应不同的环境,不仅提高了游戏的可玩性,也增加了游戏的真实性。
在创世纪布会的现场,实时显示的游戏在线人数便不断刷着记录,积木销售所带来的收入让肖锋再次体验到了久违的赚钱快感……
人潮蜂拥而至:“账号生成中……图加载中……积木x组装中……”随着创世纪系统提示音此起彼伏,分布在废弃城市街道投放点的运输器上,积木按玩家的需求源源不断组装了出来,投放到现实游戏中,映入玩家眼里的,并非废弃的城市街道,而是被渲染出来的另一个真实场景,积木也同样被渲染上了各式各样的皮肤。玩家在这个虚拟的现实世界里,开始过上了的人生,那些在现实世界里禁锢着人类思想的道德枷锁,在这个世界里似乎在一道道解开。
之前,脑需要不断进行大模型训练,但依旧带有人的主观性,摆脱不了框架的束缚,就算在算力上不断加大投入,幻想从量变到质变,出现智能涌现,不过是粱一梦。如今,通过游戏,脑与人建立起了直接连接,不仅在行动上,还在思想上。于是,一场人工智能的变革悄然生了,脑将问题设计渲染成游戏剧本,把问题抛给人类,让人群策群力,在日以继夜的练习中,在绞尽脑汁的尝试中,最终通关成功……
在马克实验室里,脑连接着各个游戏上的所有玩家,将他们的思维方式、行为模式一一记录了下来,并对这些数据进行分门别类,把玩家标签化。一方面,脑对玩家的想法开始了深度解析,学习其思维逻辑;另一方面,脑对王者级玩家的动作进行详细分解,根据不同积木的机体物理极限,组合出不同的动作招式,不断优化着积木机体……
脑通过游戏,将吸管插入到了玩家的大脑里,吸食着里面的宝贵经验,为脑提供源源不断的进化源泉。
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