火影忍者1(第1页)
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最近这个网暴策划这个事情出来,说真的网暴这事,真的是触目惊心。
这事真的不仅仅做的差的被网暴,连做的好的人,也照样被网暴。
说真的本来还想评论一下游戏的,火影忍者手游,这游戏我要分析的话,其实也挺离谱的。
当初所有玩家团结一心,骂烂了那个川剧变脸自来也,当初那句话叫什么,游龙归海,海不迎我川剧自来也。
然后被骂了以后就改,记住这个时间点,当初自来也出来两千块其实有人也给的起。
但是回头这个自来也的强度就离谱,只要拿到先手,一套满血秒。
玩家骂的是你这个东西,还有运气游戏这一点,我不需要反应,只要我运气好,看不到你人也可以丢技能,还有那集齐反人类的替身。
基本是想不到办法反制的,就不停的被运气游戏,然后被替身秒砍接技能什么的。
玩多了是真的烦,没有一点技术含量,没有一点点的玩的开心。
然后在说回川剧自来也那个事情,后来官方一改完以后,新出的忍者都是些什么,继续传统。
现在游戏节奏大概是个什么节奏,你被摸奖技能打中了,然后对方接起技能来,你提升反打拿到反手,然后对手替身在拿反手,然后互顶通灵。
基本上是对手拿到反手,然后你就死了。
没错,被先手摸奖了以后,大部分都角色就可以一轮把别人打死。
一个忍者一盘,就一次的失误机会。
这都还算好了,还有机会打一轮。
新出的高招忍者是什么,植物人,还有死门凯,植物人这角色打一套,可以直接一次失误机会都没有。
还有植物人那个机制,不仅仅伤害高,他丢完技能以后,还能跳跃一下踩一脚,基本上等于锁定技能。
然后等于说大家都是丢一个技能,然后技能cd,植物人一个技能有四段。
等于说几乎比别人多两个技能,并且没有任何负面状态,加上伤害高的离谱。
还有普通攻击带霸体效果,格挡住攻击以后可以锁定对手英雄,然后跳跃到对手英雄那用一个技能……
而且还少不了“摸奖”技能,美其名曰摸奖罢了,策划可能还觉得,自己这个摸奖系统做的很优质。
就这么一个英雄,千手柱间,一个动漫里我最喜欢的角色,做的人人讨厌,比别人数值稳定高n多,减少了游戏的技术性,还有植物人那个增强技能,半场技能……
直线全图技能,等于说有豆的话,两个技能都可以摸奖,大招也是中间全屏……
我都不知道多久没玩火影忍者了,这设计说出来,我就感觉有点脑溢血,为什么能设计出这么zz的东西出来啊?
但是就是有人爱玩,就像我爱玩刀塔一样,刀塔现在也很烂,但是还是在玩,这点无可厚非。
不要说别人了,我现在自己玩游戏玩一下都窝火。
火影这个游戏停不下来的,刀塔这样的moba类游戏,还有时间思考一下,火影忍者是完全没时间思考。
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