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如果没有针管,小女孩就无法为主角输血。
而且,小女孩的作用还不止这些。
她虽然没有什么战斗能力,但却可以帮上很多忙。
比如,因为小女孩身形矮小、行动敏捷,且对毒气和病毒免疫,所以一些特定的解谜关卡,需要主角和小女孩配合才能通过;
小女孩的血液有解除感染状态、恢复健康值的作用;
在非战斗状态中,小女孩会帮玩家找到隐藏在场景中的一些可收集道具;
小女孩对附近的丧尸有本能的感知,如果走着走着小女孩突然找地方躲了起来,就意味着马上要爆战斗了……
在战斗中,陈沙感觉自己的情绪也被这个小女孩给牵动了。
和小女孩配合破解掉一个机关,会感到非常骄傲;
看到小女孩被丧尸围攻,会非常焦急,恨不得立刻赶过去;
看到小女孩因为采血而变得精神萎靡,会非常心疼,暗骂自己为什么这么笨,如果在战斗中不受伤的话就好了……
……
不知不觉,陈沙沉迷了。
严格来说,《海上堡垒》的各方面,不管是游戏的品质(包括画面、模型、动作、细节等),还是剧情的丰富程度,和国外的一些3a大作相比都有不小的差距。
但陈沙依旧沉迷了,因为他感受到了这游戏和国外3a大作的不同。
主角是国人的身份,是一个潜入跨国组织秘密基地中调查真相的国人特种兵,虽然他会多国语言,但在休息的时候,经常用中文自言自语,或者用中文对小女孩说话,让陈沙很有代入感!
一个国人自己的主角,本身就是非常讨喜的。
更何况平心而论,这游戏作为一款国产游戏,竟然能把剧情模式给做到了优秀的程度,这本身就是一件非常不可思议的事情!
要知道,剧情模式可是连《反恐计划》和《弹痕》这种游戏都不敢碰的!
《海上堡垒》的剧情模式和一些经典的国外3a大作相比可能稍有欠缺(毕竟条件有限),但也差不到哪去。
如果是跟国内游戏相比,那简直就是水平挥,满分中的满分!
难得的是,《海上堡垒》的剧情模式虽然不复杂,但麻雀虽小、五脏俱全!
关卡设计合理、怪物和枪械种类多样、关卡难度设置适中。
最出彩的点在于这个小女孩的设计,可以说是完全盘活了整个剧情模式!
如果去掉这个小女孩,这根本称不上是剧情模式,顶多算是一个“无尽模式”,反正就是闯关、打丧尸、打雇佣兵而已,哪有什么剧情?
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