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可加上这个小女孩之后,剧情模式好像完全被盘活了!
原本枯燥无味的突突突,就好像有了灵魂一样,因为玩家将真实的情感投入了进去!
一款能够激玩家共鸣的游戏,才能算得上是真正的“有剧情”!
在游戏的最后,主角历尽千辛万苦,终于杀到海上堡垒的最上层,击败了最后的变异怪物Boss,并爬上了逃离的飞机。
在直升机上,主角按下引爆键,整个海上堡垒腾起巨大的蘑菇云,丑恶的病毒实验、可怕的变异怪物、利欲熏心的跨国组织高层和雇佣兵……全都葬身海底。
主角开着飞机,镜头给到客舱的小女孩。
她已经安静地睡着了,身上还盖着主角脱下来的外套。
在夕阳的余晖中,在爆炸荡起波纹的海面上,主角带着小女孩飞离,剧情模式结束。
画面上出现了工作人员字幕,让陈沙感到惊讶的是,制作组的人员竟然如此之少,一共只有六十几个!
其中,腾达的研人员只有二十多人,剩下的都是各个外包公司的人员,有制作模型的,有定制功能的,有配音、音乐和音效人员……
但即使如此,陈沙也依旧惊讶,他没想到只是这么点人,就做出了这么让人难以忘怀的剧情!
其实仔细回想,整个剧情模式,其实也没有投入太多的资源,唯一能让人记住的人物,也就只有这个小女孩。
但,《海上堡垒》的剧情模式依旧让人印象深刻,这恰好说明了设计师高的水平!
陈沙被震惊到了,很久都没有回过神来。
原以为这个公司开剧情模式是在搞笑的,没想到人家是真有这个实力啊!!
第65章它真是很特别的那种……
除了剧情模式本身给陈沙带来的震撼之外,《海上堡垒》还有很多地方让陈沙感到惊喜。
比如,战斗时的手感!
作为一个Fps游戏的骨灰玩家,陈沙拥有相当精湛的技术,不管是点射、拉枪等一系列操作,都非常纯熟。
简单来说,就是枪法极好,并且对Fps游戏的手感有极高的要求。
Fps游戏的游戏体验,可以说一多半都集中在手感上面。
在陈沙体验《弹痕》这款游戏的时候,也曾稍有震惊,没想到国内的游戏厂商竟然也能把Fps游戏打磨到这种程度,甚至接近了《反恐计划》。
但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。
这很正常,因为《反恐计划》是近几年来被证明的最完美的Fps游戏,尤其是在国内市场中,几乎难逢对手。
努力模仿《反恐计划》的手感,至少不会犯什么大错。
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