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虽然这些狗头人做不了精细工作,但是挖土,伐木这些工作还是可以完成的。而且更让苏伦惊讶的事情是在后面,虽然每天都进行繁重的劳作,但是很少有狗头人想要逃走。
荒野中的这些小部落,经常都是出于饥饿状态,现在能吃饱饭,就算每天都有繁重的工作,这些狗头人也不愿意逃走。
甚至到后来,这些狗头人中还出现了几个监工,帮助苏伦他们压榨这些狗头人。而且这些狗头人监工干的比那些野蛮人更出色,它们压榨起同族来,比野蛮人狠多了,这样做的后果就是这些狗头人的工作又有了提升。
接下来的几天,苏伦带着三十五个野蛮人将营地方圆二十公里范围内的部落全部横扫一遍,一共攻破了一个豺狼人部落,两个地精部落和一个狗头人部落。这次行动再次获得了三百多个地精和一百多个狗头人,至于豺狼人,苏伦下令全部杀死了。
营地中除了那些野蛮人能压制豺狼人外,那些佣兵可做不到,一旦苏伦带着野蛮人巡视领地,谁知道这些豺狼人会不会反叛,而且营地中还有数量更多的地精和狗头人,苏伦可不觉得这些家伙会老实,再说了豺狼人的食量是狗头人的四五倍,干的活却只有狗头人的两三倍,所以直接杀掉是最好的选择。
有了地精奴隶和狗头人奴隶,领地的建设度越来越快,最先完成的是领地的围墙,为了保护领地,围墙是优先建设的。因为人手不足,时间也短,这道围墙并不是佛罗伦萨王国常见的砖石结构,而是泥土木材结构修筑的。
在地基中打入木桩,然后再木桩外用泥土芦苇混合修筑成围墙,整个领地的围墙接近于一个正方形,四面长度加起来接近两公里。这种规模的围墙,在佛罗伦萨王国也算得上中型城镇的,对于一个刚刚开拓的营地来说已经偏大的。
就在领地的围墙建设完成后,苏伦的耳边就‘叮’的一声响起了那种冷冰冰的没有任何感情的电子合成音。
“叮!领地围墙建设完成!”
“你的领地完成一项基础建设,领地界面正式开启。”
“领地(未命名)
面积:以营地为中心方圆二十公里。
城市:无(简陋营地)
民心:6o
税收:o”
收入:亏损。
人口:奴隶45人,野蛮人35人,地精奴隶337人,狗头人奴隶352人,佣兵4o人。
物资:四轮马车三十辆,粮食2oo单位、熏肉2o单位(1单位粮食等于一百公斤,野蛮人每天需要两斤粮食和一斤鱼肉,佣兵每天消耗一斤粮食和半斤鱼肉,奴隶一天消耗一斤粮食三两鱼肉,两餐制。狗头人和地精四个人消耗一斤粮食,外加一些鱼汤。)目前存粮可以消耗四个月。
已有建筑:围墙(初级)。
围墙:使用原木、泥土、芦苇混合制作的初级围墙,具有一定的防护功能,虽然它看上去破破烂烂,似乎并不可靠,但是可以抵御抵挡荒野中普通的攻击。围墙防御2o,耐久5o,安定1o,(拥有了围墙,领地更有安全感。)。
苏伦看着脑海中关于领地的数据,用力搓了搓脸庞,这种一穷二白的领地,在南方随便一个骑士领都比他这个强,整个领地不但没有任何收入,居然还要往里面充钱。
除了这些属性,系统中还有一个可建造建筑目录:
领主城堡:领主城堡是领主的住所和官邸,并且具有防御能力,它是领地的行政中心,它的存在代表了对这一片区域的主权和稳定。行政+5o,安定+2o,统治+4o,威严+5o。领主城堡可以为领地培养行政人员。
军营:军营拥有良好的训练设施,可以源源不断的位领地培养合格的军队,同样居住在军营,可以让军队处于训练状态,舒适-2o,铁血+2o,训练+2o,安定+3o,士气+2o。
民居:民居是领地中居民的居所,可以遮风挡雨,提高归属感。安定+3o,民心+2o,繁荣+1o,人口增长+1o。
第十五章建筑
耕地:围墙内部的耕地可以在领地被围困的时候继续生产粮食,帮助领地度过危机,耕地生产的粮食可以供应领地居民食用,促进人口增加,强大的农业是一个国家的根本。丰收+2o,安定+2o,繁荣+1o。
交易市场:这里是领地中商业活动主要区域,可以为领地带来大量资金,是领地的资金的重要来源之一。商贸+3o,繁荣+3o,税收+3o,治安-1o。
道路:要想富,先修路。一条良好的道路会给你的领地带来很多便利,移动度+1o,繁荣+15,安定+15。
治安所:维护城市治安,打击犯罪,当领地的人口增加之后,各种犯罪问题自然会出现,你需要一队治安队和一名治安官进行管理。安定+2o,民心+2o,犯罪-5,震慑+15。
烽火台:建立烽火台可以在领地内快传递消息,给领地提前示警。传讯+3o,安定+2o。
伐木场:伐木场可以为领地提供大量木材,对于领地的展很重要,同时伐木场可以为领地提供资金来源。工作效率+2o,繁荣+5。
港口码头:领地中拥有两条河流,这些河流为领地提供了强大运输能力和丰富的渔获,使用船只运送货物成本非常低廉,同时这里也可以挥军事作用,依靠船只,军队可以快在两条河流的范围登6。航运+2o,渔获+25,繁荣+15。
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