第55章(第1页)
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“要是被赎回,我宁愿去死!”
“我就知道你们这些魔鬼不安好心,想要侮辱我们矮人,不如杀了我们!”
所以,你们那么利索供出部落位置,是为了让玩家去攻打部落?
所有玩家:就很迷。
矮人这个种族,想法是真的很奇怪啊。
最后,玩家还是随了矮人的愿,没有通知矮人部落要赎回部落,并不是真的怕矮人去死,也不是真要白养着矮人,而是,劳动力缺乏了解一下,‘以工代赎’了解一下?
这庄园的围墙,得先修建起来才行,不然整个庄园四面坦荡,是个部落都能闯进来,每次都得玩家一个个去打去驱赶,实在太耗费时间,只有先把城墙砌起来,才不至于让庄园像个筛子,那么,他们就很需要壮劳力了。
不止是矮人,绿皮地精和黑皮地精,也全都一起来砌城墙吧,谁叫他俩跟一锅端没什么两样呢?
反正,打仗之后,轻飘飘放回去是不可能的,这样做不止是给自己留下后患,还会让别的种族觉得他们玩家很好欺负,谁都可以来打一下,打输了也不会怎样,这样是不行的。
至于杀鸡儆猴,玩家又没有这么残忍,死在战场上那没什么,因为这是战争,但是敌人已经投降,还要把他们全部杀了,这就不符合玩家们的作风了。
放也放不回去,白养那更是不行,所以,就全部留下来先修墙吧,等把城墙修好,再决定这些种族的去处。
等下—
“系统,如果我们把这些俘虏留下来,他们不会占我庄园的人口数吧?”
“玩家人口与副界人口不冲突,玩家可以把这些俘虏都定为庄园奴隶身份,这样的话,没有庄园主或者管事允许,奴隶不能出庄园主或管事划定范围,一旦出逃,系统便会提醒,这样更加方便玩家管理俘虏。”
“奴隶身份?”
“是的,这个世界存在奴隶制度,游戏根据副界对奴隶定义,生成了奴隶身份,凡是奴隶身份玩家,不享有个人私产,为庄园主劳作,亦被庄园主养活,是最底层的存在。
当然,如何对待奴隶是由庄园主决定,只是在打上奴隶身份后,但凡奴隶走出庄园主管事允许范围,或者藏匿私产,系统就会有提醒。同时,会生成[奴隶之鞭],在奴隶犯错时教训奴隶。”
说完,夏祭就在游戏面板看到了[奴隶之鞭]的介绍:用来管教不听话、犯错、未完成任务奴隶,1~5鞭呈疼痛效果;5~10鞭呈伤口溃烂效果;15鞭呈钻心之痛效果;20鞭呈应激反应效果;50鞭即死亡。奴隶之鞭可有形,亦可无形。请庄园主适当授权,适当使用,敬畏生命,勿要滥用。
夏祭有瞬间觉得挺可怕,“既然要敬畏生命,为何还要有死亡设定?”
“这是根据副界情况生成的数据,掌控权在庄园主手中,并不在我的手中,而且请玩家明白,死刑,并不代表对生命不敬重,有时候,它会让生命显得更加珍贵。”
一番话,倒是有些点醒夏祭。
就比如有些犯人,确实是十恶不赦。
不过,这并不是由她裁判,也不是由她来决定,更不是由某个人决定,而是该由法律决定。
在国家没有制定并完善法律之前,夏祭是不会动用[奴隶之鞭],更不会把它随意授权出去。
一旦是个系统给的身份就敢恣意决定一个人的正误,评判一个人的罪行,并实施制裁,那早晚会掉落在深渊里。
不要忘记,当你在注视深渊,深渊也在注视你。[注释1]
当然,法律的事情让国家请专业人士操心就行,现在,夏祭还是可以先让这些俘虏先安排上奴隶(罪犯)身份的,这样的话,就不用操心他们跑到不该跑的地方破坏庄园,或者做出其他什么对玩家和庄园不利的事情了。
不过,在打上奴隶身份之前,需要先签订一个成为奴隶的契约,这样系统才能授予庄园主被授权管事行使身份定制权。
绿皮地精和黑皮地精都挺识时务,在玩家表示不杀他们只要他们干活,还允许黑皮地精把小崽子接过来,怀孕的绿皮地精先待产生娃,都挺干脆利落签订契约的。
就是矮人那里出了点小问题,他们表示自己绝对不会成为奴隶,更不会把自己卖给魔鬼(是人类!玩家已经强调是人类!),宁愿死,都不成为魔鬼的奴隶!
可看他们的样子,也不是真不怕死。
于是,玩家换了种说法,不为奴,那就是犯人,什么时候工作够了,就什么时候放他们走。
这个说法很顺利被矮人接受了,在签订契约的时候稍微别扭了一下,因为不识字(翻译系统只翻译双方语言,不负责翻译文字),怕魔鬼在文字上作假(这倒也没错,反正签订了契约就是要生成奴隶身份,不过也确实会放他们走),但最后见玩家这一步是没得退让,想着在同伴面前自己说签的不是奴隶契约,即便魔鬼骗了他们,那也不算真的成为奴隶,就签了。
至此,所有俘虏就算基本安置成功了。
同时,夏祭这边的游戏面板也更新了人口这部分,变成了—
【主界人口—固定人口:496600(临时人口:9282000)】
【副界人口:517(绿皮地精248、黑皮地精种族186、大胳膊矮人种族83)】
因为升到6级,固定人口和临时人口都增加了名额,这表示,庄园可以再输入一批人口进来搞建设了。
而且,副界人口并没有设置上限值,这是不是代表,他们能搞多少就搞多少?
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