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因为他们接受的,不是这样的教育,真这样做,良心就过不上去。
这样说经历着末世的玩家好像有些可笑,希望星并不是没有死亡,丧良心的人也不是没有,但必须说,大部分人,有思想受过教育的人,是很难对智慧种族下手的,即便是对聪明点的动物下手,都会产生心理的阴影。
末世确实磨练了人的心肠,但没磨掉人的良心,特别是在有其他路可以选择的情况下,很多人都是喜欢和平过渡的。不然,华盟也不会在去年开始稳定供应营养液之后,犯罪率大大下降,尽管还没降低到末世前,可是,也不像夏祭刚穿越来的时候,单身女子走在路上都害怕被人杀死,或者被入室抢劫了。
华盟不是天生的好战种族,尽管华盟确实很要强,可不代表华盟喜欢血腥,故而为了达成自己‘圈地’种粮食的目的,华盟不是把这片土地上生存的种族赶走或者杀死,而是采用了阳谋,拉几个靶子,让其他部落看见跟着玩家走的好处,令他们愿意归顺庄园。
归顺后如何在初期供应起这些种族,其实华盟并不是没考虑过,之所以说头疼,其实还是因为心疼粮食罢了。
一千九百八十二个部落,大大小小加起来突破了十万人口,哪怕并不是要玩家全部供养,可在初期,粮食还没收获,又叫一些部族迁徙,尽管这些部族还是可以继续通过打猎和采集养活自己,但不代表玩家能够不出一点粮食。
而且,为了让这些部落安心呆在新的居住地,慢慢像现代文明靠拢,还需要抽调他们一些人手来建房子,修路,挖渠等等,少了一部分人手,仅靠部落自己养活自己,恐怕这些部落马上就跑掉了,即便不跑掉,也会不愿意配合玩家,部落不管真心还是顺势而为跟着玩家,都是为了过日子,可一上来就先忍饥挨饿还要给玩家干活,谁要干呢?
为这,玩家不得补贴补贴点,好让这些部落安分下来,还能搞起基础设施?
比较幸运的是,玩家一开始对待本地种族是采取干活才给饭的方式,定下了这个基调,这些个部落便有‘给玩家干活玩家才给养’的印象,所以倒不会仗着并入玩家后啥事也不干就等着吃了,所以玩家给他们派活干,这些个部落也接受。
但是在具体实施的时候却并不是特别顺利的。
之前也说过弗各德之森的部落很复杂,有的是母系社会有的是父系社会,他们男女有不同分工,基本分工明确,不会混搭,各自干各自的事再吃大锅饭。
而在玩家看来,有些活男女都可以干,混搭什么的不要太正常,基本不可能一种活全是男的干一种活全是女的干,让他们做事的时候,就是谁行谁上。但有些种族不这么觉得,混搭干同一种活对他们来说是不可接受的,这就需要去说服调度解决。
然后还有吃大锅饭问题,对一个大部落成为单独村单位的还好说一点,玩家给工作的人食物,原先大部落的酋长首领祭司可以拿着这些食物到公中,继续主持分饭事宜,整体上比较好解决。
而那些小部落凑成一个村单位的,让哪个部落来给分饭?哪个部落都不服。更何况小部落也不是每个部落的人口的均等的,干活的人也不完全是平分的,玩家给干活的人分食物,必然会有的部落多,有的部落少,这些个住在一块的部落瞧见了,也要闹,不是嘴上那种闹,遇到脾气不好的部落直接就要动手的。
不少混居部落就是出现这种问题,给玩家工作带来很多麻烦。
更有的部落种族很奇葩,看着像是一个部落的,吃住都在一块,但实际上,他们却是各家吃各家的—更直白点自己吃自己的?拿到了食物自己填饱肚子在说,至于填饱肚子后还要不要给别人,那得看心情,所以玩家如果只让这种部落部分人干活,给他们食物,其他人没干活没食物,也麻烦,因为这些种族可能会抢夺,会打架的。
而要让他们全部都干活,也很不切实际,因为有的就没有劳作能力,比如小孩子,又比如马上要生的孕妇……
总之,光是吃的问题上,就给玩家带来了无尽的麻烦,更别提还有住的问题。
住,其实涉及到的是一个隐私和空间的问题。如果是原先就形成了比较稳定的家庭单位的部落还好说一些,比如牛头人。
总览一千多个部落,牛头人可以说是形成家庭单位最多的部落,特别是以种田为生的牛头人,家庭关系很稳定,不会说今天和这个牛头人好明天就换一个牛头人,安置这类型的牛头人部落是比较简单的,建房子也可以建那种以家庭为单位的房间。
可是很多部落,是没有家庭观念的!有的是单亲家庭,类似走婚那种形式,男女分开生活,然后到求偶季节就凑在一起过个小日子,生完娃又拜拜,娃有时候全部会交给女方,有时候是看性别;而有的不是走婚,就是本个部落的,看对眼就在一起,没感觉了又分开,可以和其他人在一起,关系乱得要命,给他们以家庭为单位建住所会有很大的麻烦。
可是不以家庭为单位,还是随意让他们保留原来的混乱两性关系?um,怎么说呢,这不太合适,不仅是不利于管理,对他们自己其实也有坏处,倒不是啥病…目前玩家是还没看出有这方面的病,只是有些是有血缘关系的,在一起生下孩子往往是不好的,不是人类以自身种族来看待这些种族这个问题,而是经过问询,这种现象确实存在。
而且虽然他们不是人类这个种族,但智慧生物总是有些相通,某些地方是可以借鉴的。
此外,这还涉及到伦理思想,虽然能搞出这种事的部落肯定是没有所谓伦理概念的,但是现在既然都已经并入了庄园,难不成还要继续放任?玩家倒不是反对性。开放,只是不能接受有血缘关系的种族乱搞。
更何况从长远看,稳定的家庭单位其实更利于管理。
不过要一下子就掰正也不是一件容易的事,故而玩家目前也只能慢慢来,先禁止掉□□这事,其他的也只能慢慢图之,思想不是一夕之间能改变的。
这些部落未必懂‘近亲不能乱来’是什么科学道理,但是联系到生小孩,他们就懂了,在一些信奉神鬼巫术的部落,出现畸形儿还会被认为是惹怒了鬼神而要祭天烧死,或者认为是鬼神化身而供奉。当然后者这种情况很少,大部分是前者,生下来的畸形儿没几个能顺利活下来的。
玩家说这是由于畸形儿父母血缘太亲近导致,部落知道这个缘由,那也愿意禁止掉,毕竟大部分部落都觉得畸形儿恐怖之事,那极少部分的……被玩家这么一说倒有种幻灭感,就像最初玩家亲自打破他们的神性一样。
既然不是鬼神化身,那部落也
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