第27章 阵营(第1页)
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仙魔阵营对抗玩法开启,游戏玩家是无法直接识别周围其他游戏玩家所在的阵营是仙还是魔,大家只能通过日常游戏阵营任务、游戏玩家所在圈子及游戏玩家各自收集探听到的游戏消息来进行分析预判。
无故杀戮周围同阵营的其他游戏玩家、生物鬼怪都会积累更多的游戏杀戮值。梦想虚拟网络游戏世界各地势力,都制定了严厉打击杀戮值过高的游戏生物鬼怪的政策,令许多游戏玩家望而生畏,可仙魔阵营活动任务的丰厚奖赏也非常的诱人,致使许多游戏玩家铤而走险,不做详细辨识,就贸然行动,误杀很多同阵营的游戏生物鬼怪。
仙、魔两大对立阵营的游戏玩家拥有不同的游戏阵营属性加成效果。仙之阵营的加成属性主要是增加阵营内游戏生物鬼怪的生存力,游戏增加的属性是防御力、生命数值、生命快恢复的效率、遭到攻击时反弹游戏伤害的几率;魔之阵营的加成属性是增加阵营内游戏生物鬼怪的杀伤破坏力,游戏玩家获得提升的游戏阵营属性是攻击力、移动攻击度、命中敌人后有几率吸取对方生命为己所用的效果及攻击对手时还会触游戏破防的效果。
3o级以上加入仙、魔阵营的游戏玩家通过完成不同难度的游戏阵营任务获取不同数值的仙魔阵营荣誉值、贡献值,积累一定数量的阵营荣誉值可提升游戏阵营属性加成效果,阵营贡献值可以兑换各种丰富的游戏材料资源、道具物品。仙魔阵营任务失败,仙魔阵营任务活动对抗中被击杀的游戏玩家不仅会损失惨重,还会被扣除一定数值的阵营荣誉值和贡献值。
仙魔阵营荣誉值、贡献值一个游戏天结算统计调整一次,完成仙魔阵营任务过少,遭到敌对阵营游戏玩家、游戏生物鬼怪击杀次数过多的游戏玩家拥有的仙魔阵营荣誉值及贡献值都有可能出现负数。
仙魔阵营任务相互交错,仙魔阵营的游戏玩家们无可避免的相遇,相互生了争斗冲突。游戏玩家们目前只能被动的接受互相攻击破坏的敌对阵营的任务,斩杀敌对阵营游戏玩家、游戏npc人物快获取阵营贡献值、荣誉值,游戏玩家在战斗中击杀敌对阵营游戏玩家、游戏生物鬼怪还能获得敌对阵营成员死亡掉落的丰富游戏等级经验数值、游戏能量、游戏战利物品和材料。
仙魔阵营对抗厮杀任务活动中,很多都被激起怒火的仙魔阵营的游戏玩家都在不管不顾的奋力厮杀,大肆杀戮敌对阵营游戏玩家换取丰厚游戏奖励。
仙魔阵营对抗玩法开启,有人称赞,也有人辱骂。仙魔阵营任务交叉放的方式迫使两大对立阵营的游戏玩家们直接交锋的同时还必须分出胜负。仙魔阵营任务进一步加深了游戏玩家之间的互动交流,增添了更多的游戏乐趣,也致使两大对立阵营的游戏玩家们相互交恶,彼此敌对仇视,整个虚拟网络游戏空间都充满了硝烟的气味。
“我擦,这游戏仙魔阵营对抗任务的玩法设计真是绝了。”游戏仙魔阵营任务开放,了解游戏任务内容及游戏玩法的一名游戏玩家不由的感叹道。
“…”
“是啊!所有仙魔阵营任务都是交叉的,仙阵营游戏玩家需要全力保护的东西,魔阵营游戏玩家就要尽力破坏,反之亦然。”附近很多游戏玩家都在附和。
“仙、魔本来就是对立的,这样设计才有玩头。”也有人在为仙魔阵营对抗的玩法设计进行辩解。
“毛线,这就是坑,仙魔阵营的设计就是让所有游戏玩家都对立起来,大家都在相互的对抗中损耗更多的游戏资源,无形中增加了游戏运行的寿命。”有人看到了游戏设计的本质。
“这玩法设计的确实苟。”
“我觉得仙魔阵营的玩法设计还是不错的,游戏么自然是打打杀杀的好,要是整个虚拟网络游戏世界都是一片祥和,大家都在和平的刷怪升级、任务,哪又还有什么乐趣呢?”
“我也觉得这游戏玩法设计的不错,生活都是波澜起伏的,何况是四处各地都在暗流涌动,大家激情四射尽情释放生活压力的虚拟网络游戏江湖呢!”
尽管很多游戏玩家、游戏爱好者都清楚游戏仙魔阵营对抗玩法的意图是不断消耗游戏玩家好不容易才积攒的游戏资源,无形中在延长游戏寿命,可大家还是愿意为了无尽杀戮的游戏快感和乐趣进行买单。
喜欢杀戮低等级实力、低武学道术心法修为境界的游戏玩家、游戏npc寻求刺激,享受万人屠带来的游戏风光和快获取大量虚拟游戏资源财富提升游戏实力的邪恶游戏玩家及一些高等级高武学道术心法修炼境界的精英富豪游戏玩家都非常喜欢仙魔阵营相互对抗尽情厮杀的游戏玩法。
在追求无限杀戮敌对阵营游戏玩家、游戏npc快感的时候,一些精于算计的游戏玩家,都会抢先购买各种游戏战斗消耗物品及快清洗红黑名游戏杀戮值的道具物品。
精明的游戏玩家都是有计划的埋伏在目标城镇村寨据点附近,他们快击杀往返经过的敌对阵营游戏玩家、游戏npc后,又迅撤离,他们在完成任务的过程中会不定时的使用不同的游戏手段清洗身上杀戮值,追求游戏利益最大化。
梦想游戏中,3o级以上的游戏玩家可以根据游戏指引选择适合自身游戏展的仙魔阵营加入。
一部分游戏玩家担心过多的参与仙魔阵营对抗玩法会使自己陷入无可自拔,不断相互厮杀的窘境中,他们不加入仙魔阵营的任何一方,保持中立。
保持中立的游戏玩家在得到短暂安宁的时候也会失去仙魔阵营给以的属性加成效果,还有许多别有用心、喜欢杀戮的游戏玩家会根据个人喜好无故的击杀周边游戏玩家,不管是保持中立的游戏玩家,还是同属一个仙魔阵营的游戏玩家服惨遭迫害。各种游戏混乱致使所有游戏玩家都不能游离在仙魔阵营对抗玩法之外。
自古仙魔不两立,仙魔阵营任务都是相互对立的。游戏系统会根据检测到的游戏玩家等级实力、武学道术心法修炼境界的数据进行分析,随机分配游戏实力相近的敌对阵营游戏玩家、游戏npc进行较量,或是游戏难度适中的游戏阵营任务。
3o级以上的选择确认加入仙魔阵营的游戏玩家都需要经过游戏任务考核,成功者通过考核,顺利加入心仪的仙魔阵营;失败者重新接取游戏考核任务,继续完成游戏考核任务。
游戏实力强大、运气好的游戏玩家可以一次性通过游戏仙魔阵营考核任务;游戏实力弱小、运气较差的游戏玩家经过多次失败总结后也能慢慢的通过游戏考核任务顺利的加入仙魔阵营。
人族各地游戏npc势力守军实力强横,他们会不断地来回巡视驻守的城镇村寨据点,维护当地治安稳定。
仙魔阵营任务生冲突的各方游戏玩家都不敢在城镇村寨据点内部主动挑起事端。野外山林湖泊成为了仙魔阵营游戏玩家相互对抗厮杀的主要战场。
游戏实力强大又喜欢拼斗厮杀的游戏玩家热衷于仙魔阵营对抗任务的玩法;实力弱小的游戏玩家经常会受到莫名的攻击,损伤惨重,他们不喜欢仙魔阵营对抗任务的玩法。
喜欢到处惹事生非的高等级精英游戏玩家乐此不疲的四处寻找实力弱小的落单的敌对阵营游戏玩家、游戏npc斩杀。
仙魔阵营内实力弱小的游戏玩家苦不堪言,许多游戏玩家被逼得的寸步难行,他们只能相互联合,抱团取暖,或是依附同一仙魔阵营的游戏玩家强者,又形成大大小小的势力阵营团队。
梦想网络游戏集团为了保护弱小游戏玩家不被过分恶意的伤害,仙魔阵营游戏任务接取双方游戏玩家都是等级实力相近的相互匹配,游戏玩家每月最多只能完成3次阵营任务,游戏失败了也不可再次接取;游戏玩家每日被杀,或斩杀其他游戏玩家、游戏npc的有效次数的只有1o次,每日游戏阵营任务活动中死亡1o次后将不再有任何游戏仙魔阵营的损伤(或游戏仙魔阵营收益)。
仙魔阵营中,游戏实力弱小的游戏玩家为了避免遭受重大游戏损失,大家相互结伴而行,同阵营高等级游戏玩家也有保护低等级游戏玩家安全任务活动的游戏阵营任务。
多种不同的游戏阵营任务彼此交错,仙、魔阵营许多高等级、游戏实力强大、武学道术心法境界高深的游戏玩家试图斩杀对立阵营低等级、实力较弱的游戏玩家快赚取大量游戏阵营任务奖励的想法很难顺利实施的,很多高等级精英游戏玩家有可能会遭到游戏实力更强大的敌对阵营游戏玩家,反遭击杀,损失惨重。
仙魔阵营任务所得游戏奖励的荣誉值是不能兑换成虚拟游戏材料物品的,阵营荣誉值达到一定程度后会自动提升或降低游戏玩家的阵营身份并获得相应的仙魔阵营称号,荣誉值的多少代表着游戏玩家所在游戏阵营的身份地位。
仙魔阵营象征着游戏玩家身份地位的称号由低到高是:仙魔门徒、仙魔精英、仙魔长老、仙魔宗师。每一级别的仙魔阵营身份称号又分为十阶,仙魔阵营身份越高所获得的仙魔阵营属性加成也越高。
仙魔阵营称号由荣誉值数值的多寡、各地仙魔阵营游戏玩家总人数数量共同决定的。游戏玩家可以通过斩杀大量对立阵营不同阵营身份称号的游戏玩家、游戏npc、完成阵营日常任务获取相应数值的阵营荣誉值。
仙魔阵营身份及荣誉值也会随着游戏玩家被杀、仙魔阵营游戏任务失败、同一阵营游戏玩家人数及荣誉值数量的变动而生升降变化。
梦想游戏开放的仙魔阵营对战玩法使游戏玩家们有了更多不一样的追求,也使人之本性显露的淋漓尽致,人们可以通过虚拟网络游戏世界尽情的泄现实社会生活中遇到的所有不如意。
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