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斯文、温和、甜美、清纯……暴虐、狠戾、嗜血、虚伪……善和恶交缠在一起才是人性。但这两种截然不同的元素被设计师奇妙融合在一起的时候,产生的那种刺激却好像午夜十二点的一场噩梦级恐怖片。下意识的想要躲避,又忍不住偷偷漏出一条指缝。
这真是让人一看毛骨悚然的一个系列,就算是宿主吹的系统都很不能欣赏,别说其他人。大概只有同类审美的人才能一边揉着自己飞起的鸡皮疙瘩一边贪婪得看个不停还啧啧称奇。
恰好,办他牵线的这位时尚杂志主编就是这样的人。她很欣赏青川的这个系列,甚至要把其中一套衣服搬到他们这期杂志的页,并且空出一页专门介绍了他这个秀。
这是一件很奇怪的衣服,上半身运用贴身剪裁,几乎没有一根多余的线条,十分精炼大气,所用材料薄且淡,轻盈如精灵的双翼,带着一种脱离尘世的缥缈。下半身累赘繁复像是中世纪贵族的帽子,褶皱、流苏、立体花、铜钉……各种元素糅杂,恨不得布置成一座美轮美奂的花园,裙摆长长拖曳。
那淡金色头全部梳起,神色淡漠的模特儿缓缓走来,仿佛看到一个精灵从喧嚣世界解脱出来飞升圣洁世界。她从一切喜怒哀乐中走出来,从繁华或贫瘠的世界走出来。主编称赞它是严肃的自我觉醒,脱离了低级味,精神完成的再一次自我净化。
这件衣服就这样出现在一流时尚杂志的封面,主编不吝言辞的夸奖这是精神的突破也是设计师本人的一场自我突破。从后面反馈的信息看,时尚圈认同这个观点的人并不少,虽然也有人觉得青川的设计十分怪异可怕。
总而言之,青川很顺利的用一场个人秀证明了自己。
不过他最大的收获却是,突破了九十九的界限,真正完成了自我突破。
一件命名为‘蛊女’的衣服,有着春日花园那样的优雅明媚的色彩,也有着暗喻的阴谋色彩,将毒虫元素破解再重组,令其拥有了足以登上领奖台的大方得体的轮廓,细看却能从雅致的元素里看到毒牙和鳞爪的痕迹。
最特别的却是脊背处如脊椎外显一样的淡金色金属骨骼纹饰,一路从脖颈到后腰,没入尾椎,像是外骨骼一样奇特。但这种奇怪的僵硬的充满了金属感的装饰,却给本来显得平淡柔弱的轮廓增加了一种力量感。当模特儿转身,现场有着相当清晰的吸气声,可见这个设计是个巨大的惊喜。
它在系统的得分是1o7。
一件特殊道具,令穿着的人额外得到‘虫的祝福’,受到攻击时伤害减轻1o%,受伤后3o%可能免疫毒素,他人碰触后有5%可能造成中毒效果。
“道理我都懂。”系统说,“所以为什么会变异成‘黑裁缝’?”明明百分之九十九的人都会变异成十分正常的‘随机增加力量、敏捷、防御……’的!
黑裁缝:一个喜欢从死亡和爱中选取元素的奇怪制衣者,仿佛身处蛹中,美丽在丑恶中将变未变,最纯洁的外表,隐藏着最深刻的恶意。他制作的衣服,丑和美交融,善和恶并存,或许这就是……人性。
人性……个鬼哦。
系统的咆哮声里,青川默默翻了一个白眼。
第34章
所有人都以为,此次青川功成名就,下一步就是脱离工作室自立门户,但青川没有。他的说法是,自己不擅长处理各种琐碎事务,独立出去的话就要花费大量精力在这些并不擅长的事情上,而且他也不是那么迫切的想要打出自己的名头。
青川选择继续留下,他的声望对工作室是一种加成,同样也是资源。大老板投桃报李,她授权青川拥有他所有设计的所有权,还有更优渥的待遇,甚至随时脱离工作室的权力。
“如果哪一天我离开了公司,你再走吧。”大老板的年纪不小了,七十多岁,头雪白,但总是妆容得体衣着合宜,优雅得老去。她的工作室有了继承人,她的女儿,但两人的理念不合。相比起设计师,大老板的女儿更像个商人,她不欣赏女儿的作风,却不得不立她做继任者——她只有这一个选择。
设计和纯艺术还不大一样,需要贴合市场,所以设计师会有很多困惑,不知道在艺术和市场之间应该找怎么样的一个平衡。大老板一直做得不错,她走高精定制路线,在娱乐圈风生水起。
她的女儿有不同想法,她想要双管齐下,一方面高精定制,一方面通过偶像效应推广平民款。这没什么错,但是推广平民款的时候势必要舍弃一些设计师本人很喜欢市场却不太能接受的元素,这就有些让人不喜欢了。
其实青川反而比大老板能接受一点,他一贯是个温和的人,也能理解大众审美的不同。所以对于推广平民款的事情,并不反对,就算修改得面目全非的是他的设计,青川最多也就是要求设计师不写他的名字。
于是工作室很快推出一款结合金属外骨骼的衣服,像是蝎子双螯包围而成的金色颈圈,长满骨刺的臂环,甲壳纽扣等等。居然还很受欢迎,销量很好。
其实已经完全不是青川一开始的设计理念,他最开始设计‘蛊女’,体现的是‘外柔内刚’,强调的是骨子里的强硬,无害柔弱只是伪装。灵感来源是职场拼搏的女性,柔弱的外在,强硬的内里,还有面对外界歧视和伤害的防御姿态。但现在推出的平民款,金属外骨骼更多的是体现个性、酷等等,是一种个性炫耀。
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