第13章 无效死亡(第1页)
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上单没有过来支援,陈凡的盖伦被诺手的e技能无情铁手拉过去,对面的剑圣顺势拉开距离。
果然是一踏过黄金段位,这些人的游戏意识都强多了,至少不会像青铜白银局那样一开打就跟被定住了一样,残血都不知道跑。
陈凡一看这情况,就知道想要换个头机会都没了。
果不其然,下一秒,诺手一个技能致残打击,直接减9o%,陈凡当场站在原地罚站。
诺手显然经验也很老道,没有主动拉开身位去用q技能大杀四方。
其实老诺手都知道走位放q技能,虽然可以刮外圈,但是q技能的伤害其实有的时候还不如站在原地直接对着砍,逼着对手主动往外走。
这样就可以偷一部分输出。
陈凡刚才和对面的打野剑圣打了一波,血量只剩下3oo多点。
诺手一个e技能无情铁手拉过去,反手一个技能致残打击,斧头在陈凡的腰子上削了一下,直接砍掉了【-214】的血量,紧接着再接两个朴实无华的普通攻击。
陈凡直接被击杀。
youhavebeens1ain。(你被敌方击杀。)
看着灰色的游戏画面,陈凡一时之间还有点错愕。
在他印象中,他好久都没死过了。
“这就是黄金晋级赛的强度吗?难道说系统能力削弱了?”
陈凡还不知道上一波下路双杀,他有多逆天,直接锁血不死。
系统能力保他一次已经算是仁至义尽了。
现在又去1打2,那确实是保不住。
所幸前期死一次,影响并不大。
英雄联盟中的死亡,有两种说法,一种叫有效击杀,另外一种是无效击杀。
有效击杀就是关键时间点,比如大小龙刷新,中路团前被抓单,只要杀了对面一个人就有可能获得关键性的大龙资源,或者是在接下来的团队中形成一波五打四的优势。
而无效击杀一般就是前期的线上击杀,因为没有关键的野区资源可以拿,所以死了也就是三百块而已。
很多时候,完全可以用操作来弥补这样的差距。
像是剑圣这种英雄,两件成装追着三件套的adc打是很正常的事。
陈凡调整好心态,迅扫了一眼小地图,确定对线情况。
地图上的野区资源已经刷新了。
上路有先锋,下路有小龙。
对面的剑圣不知道动向。
这种情况下就需要考验打野玩家的判断力。
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