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执行任务更多的是需要一个好身体,毕竟大多数时候他们这种小镇警察并不需要动枪,倒是靠着身体优势制止冲突才是常态。
路克这两个月来,上班时从没把枪取出过枪套,这就是明证。
所以,之前他把基础点数全都加到了力量上。
直到刚才,面对两个掏枪的贩子,他才意识到,在美国当警察,总是要面对持枪歹徒的。
他的力量即便到了二十,甚至三十,那也挡不住子弹。
而歹徒一旦有枪,路克的力量再大,难道能冲上去肉搏么?那样做,怕是嫌自己死的不够快。
起步阶段,他其实更应该合理使用枪械。
使用枪械的话,力量并不是最重要的,敏捷的作用才更大。
两人同时拔枪,路克的敏捷如果是普通人的两倍,那可能他都收枪,对方的手都还没抬起来。
而且,警察在面对紧急状况时,反应度远比单纯的力量更重要。
哪怕是近身搏斗,敏捷高也是有优势的。
纯力加点这种游戏理念要不得啊!这是现实,不是游戏。
路克心中琢磨着,已经决定了这次的基础点数都要加到敏捷上。
过了一天,又到了路克轮休。
这次还是他偷偷准备了一大堆的食物,甚至还包括了一些维生素片剂,钙片之类的东西。
吃过了一顿丰盛的早餐后,他就回屋开始加点。
然后,他就度过了极其难受的一天。
和之前加力量不同的是,这次加了三点敏捷后,他浑身痒,轻微抽搐。
而且这种感觉并不是单纯的某些部位,而是身体从内到外,似乎都是这种感觉。
对食物的消耗也小了很多,还没吃掉加力量时一半的量。
路克也不由得苦笑:每次都这样的话,再加几次敏捷后,他说不定会产生心理阴影。
再想想还有一个精神选项,弄不好就是对大脑进行加强,那会出现什么情况?
可惜他暂时没想到什么好办法,只能下次升级时再考虑了。
上次抓了两个贩子虽然是个大案,但对于警局来说,实际好处不太多。
与之相比,路克倒希望能抓到某些在车上放一大包现金贩子。
那样,钱就归警局了,他也会有单独的奖金放。
因为美国警察有权扣下携带人们随身携带的大现金,那会被怀疑为利用其进行犯罪活动。
名义上是暂扣,但是被扣下的现金想拿回去?不好意思,请来当地进行申诉,而负责审理这种案子的是d。a(地检),而一般d。a和当地警方的关系极为密切,这钱8o%是要不回来的。
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