第43章 神明六要素(第2页)
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神格这玩意除非被击碎,否则一直都会和神格对应的神明绑定,无论是来源于信仰还是神职的神力都会持续的累积在神格之中。
换而言之,只要能牢牢把控住别的神明的神格,就相当于掌控了一个神明。
一旦神格被击碎,便意味着对应的神明失去全部神力,没了神力的神明,绝大部分都无法和真正的神明对抗。
这玩意吴德也说不上来是好是坏。
对他本人来说,这玩意不是很好,万一丢了或者被抢了,那乐子就大了。
但如果是其他神明的话,吴德希望他们最好各个都有神格让他抢、让他捡,然后白嫖神力。
最后,是神职,这是神的力量范围的具体体现,吸取力量的来源,与神灵的力量属性和信徒属性有关。
例如神职为知识的神明,他将拥有将知识直接赋予某个生命的能力,并且当其神眷种族进行任何有关知识的动作时,都将获得胜利。
又例如战神,那就更加简单粗暴,神灵本身将极度擅长战斗,并且其神眷种族参与的战争规模和数量越大,他得到的神力就越多,就越强。
但知识神职配上好学神性,战神神职配上好战神性,就注定了这类神明会变得强大,除非他们犯蠢。
大部分情况下,一个神明在成神初期只会有一个神职,但总有一小部分人会与众不同的拥有更多神职。
理所当然的,拥有多神职的神明往往可以更快的成长、变得更强。
根据经验,往往神域种族越强大,精通的领域越多,觉醒多神职的可能性就越大,但直到现在都没人能确定如何一定获得某个神职。
是以,即便是吴德也不能确定自己会是什么神职,会是单神职还是多神职。
不过他并不担心这个问题,以虫群的强度,单、多神职并不影响大局。
除了这五个直接和神明本身有关的五个要素之外,最后还有一个和神域有关的要素-神国。
成神之后,神域之主的神域便会变为神国。
神国形式多种多样
星球、大6、位面、小世界等等,往往由神明本身选择最适合他们自己的。
而在确定神国之后,神明的神力和神性便会影响神国内的每个生命。
神国深处往往会是最安全的地方,但神国一旦被现,便意味着神明的彻底暴露,敌人将可以源源不断的来袭,除非搬迁。
隐藏自己的神国、现别人的神国,这就成了非常重要的一件事情。
这听起来就很有黑暗森林的味道,而事实上神明之间的战争也确实很符合黑暗森林法则。
十七万平方公里,千万虫群,数十亿信仰,成神对如今的吴德来说没有任何问题,但现在并不是合适的成神时间。
如今的他才高一,高二年级还有十二次模拟,并且节点会进一步加大,增加特殊地形。
十二次模拟,他不能每一次都让虫群出来洗地,但即便伪装成其他种族大杀特杀,也能确保十二次之后他至少能让自己神域再次扩大一百万平方公里。
那之后,才是成神的最好时间。
一年的时间,说短不短,但说长,也并不是很长。
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