第265章 轮回CSGO宿命重聚下(第1页)
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第265章轮回,csgo,宿命重聚(下)
第265章轮回,csgo,宿命重聚(下)
机制简单?江波涛一愣。
这个标签好像和腾海系的竞技游戏不沾边。
要知道,无论是本家的LoL、云顶和永劫无间,还是隔壁已经快要联赛开打的星际,
其最大的特色,都是那一套独特,创意十足却又逻辑高度自洽的游戏机制。
就像腾海在游戏领域一贯的风格一样,永远再开辟新赛道,永远在树立新标杆。
而这次,裴云腾说,新游戏的机制会非常简单直白?不会吧?然而,直到他亲自上手体验了一把,还玩了一把人机对抗赛之后。
他骇然现,裴云腾所说的,居然是真的。
这游戏的机制,真就是直白到了一个毫不修饰的地步……
人物这边,没有任何的英雄和职业选择,能够灵活选择的就只有几把不同的枪械,护甲,以及烟雾弹,手雷,燃烧弹等道具。
而游戏模式,也是直白得不能再直白。
T阵营攻进目标点安c4,cT阵营阻止他们安,期间把对方杀完了也算胜利。
一切都是那么的明明白白。
搞得江波涛有些怀疑人生。
腾海,这次还真就做出来了一款,最简明扼要的游戏?
还真是。
csgo这款游戏,作为游戏领域之中竞争最为激烈,年年都有大作出现的Fps游戏,
却能够从1。6时代开始,数十年长盛不衰,期间熬走了诸如o、puBg等不知道多少一代豪杰,而始终屹立不倒。
靠的,就是做减法的思维。
从某种意义上来说,cs系列才是那个最为纯粹的竞技游戏。
甚至可以说,比起一个游戏,cs更接近于一个器材。
和篮球、足球一样的,器材。
枪战游戏相比起其他游戏最显著的特点就是,它们是符合现实逻辑的。
现实中不会有LoL的打小怪掉钱和必中平a,不会有永劫的三种攻击石头剪刀布。
但是真的会有枪战。
而csgo就利用这一点,将所有的游戏机制都设计到完全符合现实逻辑的模式。
将游戏的上手门槛拉到一个低的可怕的地步。
没玩过游戏的,一上来不一定玩得懂永劫,玩得懂LoL,更不可能玩得明白荣耀。
但大概率玩得懂cs。
asd懂吧?鼠标左键开火懂吧?用准星瞄人懂吧?好了,你可以去打个人机试试手了。
最简明,最本真的机制,除非连pc这个载体都彻底改朝换代,否则无论过多少年都不会彻底过时。
至于给予玩家的正反馈——
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