第51节(第2页)
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《永恒之心》的两个角色PV已经做好了,路菲菲看着一些有趣的细节,拿着挨个问樊星:“这个是有什么?说法吗?”
樊星说了几?个她?认真考据过的,路菲菲挨个记下来。
问完了之后,路菲菲又?找到段风:“我有个建议啊,以后美术在设计形象的时候,能不能在敲定要画成什么?时候的,出一个文档,写明某个细节是参考了什么?,有什么?出处,这样的话,我们宣传起?来,也好下手。”
这事其实是增加美术工作量的,看起?来字不多,好像随手一标就完事了。
其实这种“没什么?时间成本,随手就做完的事情”就好像家务,全部都是随手一做就可?以的小事,实际上零碎时间加在一起?,也是十分可?观的。
段风知道这种很消耗时间的小事做起?来有多麻烦,他微微眯起?眼睛,在心里估算着工作时间。
对于樊星这种摸鱼型画手来说,画一画再写一写,没什么?问题,对于赵老师,还有其他几?种,一画就沉浸进去,等画完才回过神来的人?,就需要大块的时间。
段风想了想:“这么?做有什么?收益吗?”
“有啊,现在都在卷玩法,卷数值,卷整个游戏带来的感觉,我想分细节来吹,细节才会让人?觉得这个游戏特别用心。再说,对美术个人?来说,这也是好事。”
路菲菲没有详说是什么?好事,不过在座的美术“懂得都懂”。
尽管游戏发行的时候并不会标明谁是哪个美术画的,但是,业内同行公司一定会懂。
后世游戏开始疯狂卷美术的时候,如果有哪个游戏的美术、动?画、特效非常强,一个PV出来,整个美术组都会被猎头挨个找一遍。
猎头可?牛逼了,人?家有的是路子找人?。
就算不跳槽,老板感受到压力,也会适时的考虑把工资往上提一提。
以抠门而闻名的养猪场,广州网易,他们一直贫穷,几?次涨薪都是因为隔壁来了个气势汹汹的邻居——阿里灵犀,每次灵犀挖一回人?,网易就会为了安抚人?心涨一回工资。
人?民群众盼着灵犀来挖人?,就算被挖走的不是自己,也能蹭到一点好处。
所以,对于路菲菲说的对“个人?也有好处”这件事,正在画画的美术们看似波澜不惊,其实都在竖着耳朵听。
段风对她?说的这一点不是很感冒,手下的美术容易跳槽,对他来说是坏事,又?不是好事。
所以路菲菲对他说:“如果这个流程能够定下来的话,对将来美术工作也是很有帮助的,你能确保一个画师会从这个项目开始一直跟到结尾吗?
如果他中途离职了,新?来的画师要怎么?样才能快速接手?
如果没有详细文档对应的话,后人?画出来的东西会跟前?人?发生?很大的差距,到时候玩家可?能会不接受这样的改变。”
路菲菲说得没有错,国内很多公司做事根本就没有一个详细的文档,有些好评如潮的游戏在运营了一段时间之后,玩家就会发现剧情和人?设都不对了。
只是这个问题直到2023年都没有被重视,何况是野蛮生?长的现在。
路菲菲继续说:“其实,也不会花很长时间嘛,做设计的时候肯定是在想的,想的时候顺手把灵感来源写下来,后面?的事情我们来包装处理。”
“嗯。”段风觉得她?说得很有道理,打算研究一下这个文档要怎么?规划。
莫小意已经把角色人?设和故事都交了过来,美术组的动?图也做好了。
吴珍开始对着空白?的WORD文档发功。
下班的时候,她?交了两篇文档过来,被路菲菲打回了:“这两个角色是同时出的,你写的相?似度太高?了,伊尹是心怀天下忧国忧民,专诸也是心怀天下忧国忧民,只不过一个去造反,一个去暗杀,毫无区分度,你自己看到这两个故事,会觉得他们俩有意思,想要花钱去获得他们吗?”
吴珍发愁地看着文档:“本来我想写专诸是士为知己者而死,可?是如果以后他们出荆轲了,我就没法写了,我倒是想写专诸爱上了公子光,所以愿意为他去死,可?是……这不符合主流的要求,男玩家不会喜欢的。”
项目组也是第一回做这种卖人?物的游戏,只知道要在美术、数值和技能上使劲,没觉得人?物背景故事有什么?要紧的。
所以,莫小意给?过来的文档其实很简单,简单到吴珍都扒不出来什么?东西。
路菲菲对《传说》的感情不够深,对《永恒之心》可?不是。
尽管两个项目都是给?她?赚钱的源泉,但一个是继子,一个是亲女儿。
她?对亲女儿还是偏心一点的。
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