第29章 什么我第一抽就抽到了诸葛亮(第1页)
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正反复比对每个战法的价值和用处的时候,刘辩突然将注意力放在了高级战法那一栏。
“青囊秘要……这可是个能够比拟史诗级别的战法啊……”
“若是能兑换此战法配备在母后身上,相信一定能大大地提升我军的战斗力……”
想到这里,刘辩就要将那高级战法“青囊秘要”兑换下来。
但是,很快他就看着自己那只有一个高级战法碎片的余额陷入了沉思。
“系统,难道碎片不够就不能兑换战法吗?”
对于刘辩的询问,系统淡淡道:“也不完全是。”
接着她就为刘辩解释道:“战法碎片主要来源是宿主所在势力战斗之后的产物,战法碎片的数量和种类由战役的规模而决定,战役规模越大,胜利之后产生的战法品质越高……”
听到系统的讲解,刘辩神情凝重地在心中低语:“那这样的话,我岂不是永远无法都获得不了那些传说级别的战法?”
系统当即回答:“那倒也不是,只要宿主能击败携带传说级别战法的武将就有可能获得史诗和传说级别的战法碎片,此外若是能生擒或斩杀携带传说级别战法的武将还能直接复刻起战法配备给其他武将,而无需使用战法进行兑换……”
闻言,刘辩惊喜:“这个功能倒是和率土上的一致……”
但是很快,他就在心中苦笑:“可是这样获取战法的难度可比使用碎片获取难得多……”
无奈,刘辩只能将目光放在其他等级略低的战法上。
【低级(需10个低级碎片):
冲车(1级效果:使自身攻城属性提高10。0(满级效果:提高20。0));
谋攻(1级效果:对敌军单体发动策略攻击(伤害率43。5%,受谋略属性影响),发动率:45%(满级相同));
中级(需10个中级碎片):
包扎(效果:恢复我军群体一i的那个兵力,发动率:35%);
规避(1级效果:使自身进入‘规避’状态,将免疫接下来受到的1次攻击的伤害。1级发动率:30%,满级发动率:42%);
毒泉(1级效果:1回合准备,使敌军陷入‘恐慌状态’,每回合损失一定兵力(受谋略属性影响),持续两回合。发动率:50%(满级相同));
】
“母后现在的战法偏向防御和辅助型,若是能给她配备一个进攻型的战法,或许在之后的战斗中能引起奇效……”
“而且再配合上我自带的传说级别战法‘帝临神光’,如此组合之下,杀伤力不会小……”
但是就在此时,刘辩又看到一个功能不错的战法,“规避”。
“免疫接下来受到的1次攻击的伤害?这个战法虽然只有中级,但似乎很厉害啊……”
他前世在研发率土之滨和作为玩家的时候,对配武将组合和配置战法之中有着与众不同的见解。
在他看来,只有活着才会有胜利的可能,因此相比之下他更倾向这个“规避”战法。
“可是满级发动率怎么才42%,初始发动率更是只有30%……”
“反倒是‘毒泉’初始和满级的发动率都高达50%,这对瞬息万变的战场是关键的……”
一番纠结之下,刘辩对着系统道:“我决定了!我要兑换中级战法‘毒泉’!”
听到刘辩决定,系统当即响起那冷漠的提示音:“叮!宿主消耗十枚中级战法碎片兑换中级战法‘毒泉’!”
【宿主目前拥有战法碎片:
低级:20个;
中级:3个;
高级:3个;
史诗:0个;
传说:0个;
拥有战法经验:1450;
】
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