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那种恍如脱离地狱,重登天堂的健康状态,对人类实在太有诱惑力,他甚至怀疑这技能是不是还会导致脑部分泌内啡肽——他肌肉产生的疲累痛觉几乎都被阻断了。
这是如同毒药的补药,如果不想早衰,任索只能在必须时候用这个技能来救命。
像装上这个技能来通宵打机这种‘奢侈’的浪费,任索想想就好。
又过了好一会,任索知道自己应该不能下去吃饭了,便拨打楼下坚记的电话。
“喂。”
“知道了。”
任索看了手机一样,心想楼下的座机原来有来电显示的吗……
勉强坐在沙上,任索打开「世界商店」,直奔「本月免费游戏」——
“就是你了!”
经过昨夜睡觉前的思索,任索已经决定好了,这个月能有幸被他白嫖的游戏就是——
《跨越我的尸体》!
第43章烽火连天战不休
为什么要选择《跨越我的尸体》,任索也是认真考虑过的。
他知道小世界游戏机里的游戏都是非同凡响,在游玩之前,他单凭游戏介绍只能粗略了解游戏内容——也就是没什么卵用。
在这种情况下,任索就要选择另外一种数据来帮他评价游戏之间的差别。
《杀手之喋血晚宴》,他获得了‘非同凡响’8o分的评价,奖励了15点功勋;
《是强者就上一万米》,他也是获得了‘非同凡响’8o分的评价,奖励了24点功勋。
假如忽略游戏类型的差别,在同等分数、同等评价、同等星级难度里,《是强者就上一万米》确实是比《杀手之喋血晚宴》赚的功勋更多,同时任索也清晰感觉到,前者难度也比后者大。
那么任索便获得一个无法证实的结论:在同一星级中,最高功勋奖励越高的游戏,难度越大。
因此,最高奖励1oo功勋的《潜伏·第一章》的难度,要比最高奖励8o功勋《跨越我的尸体·第一章》高,虽然他们都是2星难度的游戏。
除去任索直接放弃,性价比极低的《杀戮地下城》,那么难度较为容易的《跨越我的尸体》,应该是他尝试2星游戏的最好敲门砖了。
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