第33章 决定开发MUD游戏(第2页)
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他做的MUD游戏,可以通过鸡吧网导入流量。
如果这款游戏可以获得一大批用户,他就可以造成一个大热游戏IP。
然后出一款同名的图形版游戏,轻易就能获得许多忠实用户。
这方面的例子是《UO》(网络创世纪)。
这款游戏源于单机游戏,在97年出现了图形版网游。
凡是玩过相关单机游戏的玩家,都对《UO》图形版网游忠实无比。
这几天段平进入各个游戏论坛,总能看到中国玩家在讨论《UO》。
中国的网络条件太差,根本玩不了《UO》,但是始终有《UO》的忠实用户在为之呼吁,为之努力。
就在去年,有一伙中国技术人已经开发出《UO》的私服服务器端,在中国架设了《UO》私服。
魔幻的是——这件事是被《UO》官方允许的!
一番深思过后,段平决定研发一款MUD游戏。
他打开一个word文档,直接输入六个字——
【上古英雄传说】
然后拿起鼠标,把这六个字设为大标题。
游戏创意是前世创业时和策划讨论出来的,但是当时并没有使用。
时间是地球的神话时代,世界各国的神话英雄发生大战。
各国的神话部落向外扩张,神话英雄相互PK。
神话英雄从各国神话里面挑选。
比如:
中国的后羿,日本的天照,希腊的宙斯,埃及的九柱神,北欧的奥丁,印度的梵天,波斯的霍尔莫兹德……
各位英雄背后都有部族,各个部族都有自已的特色资源。
整体上,它是一款SLG游戏。
个体上,它是一款角色扮演PVP游戏。
依照段平创业时的行情,想把它做成图形游戏的话,至少需要三千万研发资金。
正是因为无力承担,创业团队当时不得不放弃了这个方案。
不过。
把它做成文字MUD,客户端的工作量至少下降75%,服务器端也能下降50%以上。
文字MUD还有一个好处。
功能可以一点一点地叠加。
只要做好规划,玩家就不会觉得有问题。
这种游戏非常耗时间,也很容易设置收费点。
它还有个好处——容易激发各国的自尊心,让各地玩家积极对抗。
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