第3章(第1页)
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c国,火车站。
失控的大巴撞入人群,上一秒还在分享旅行趣事的乘客,下一秒皮肤石化,后背裂生双翼,抓起同伴飞向高空,再狠狠摔到地下,用新生的鸟喙啄食脑浆。
草地上野餐的情侣,牌桌上酣战的亲朋,大街上擦肩而过的路人,下一瞬间就因为末日游戏的开启变成六亲不认的弑杀怪物。
一时间,尖叫、痛哭、呼救、全世界都被充满绝望的哀嚎填满。
末日游戏正式开启公测,炼狱降临地球。
【角色属性生成中——】
【姓名:林苓】
【等级:1】
【经验值:3300】
【生命值:5】
【可装备法术槽:04】
【施法单位:低阶施法单位33】
【力量:7,敏捷:8,体质:5,智力:12,感知:16,魅力:12(人类各项属性平均值为10,您完全不运动是吗?)】
【最大负重:70kg,每一点力量增加10kg负重上限。自身负重达到最大负重的80时疲劳值消耗翻倍。】
【疲劳值:62100,每小时恢复10点疲劳值。】
和《末日onle》一模一样的角色面板,即使林苓再不愿承认,也不得不接受这个荒诞的事实——她玩过的游戏成真了,末日登录现实世界。
和市面上常见的游戏不同,游戏中没有明确的职业划分,玩家通过打怪掉落的技能书学习技能。
力量属性决定近战伤害,敏捷关乎远程伤害;
体质决定最大生命值,智力影响法术伤害;
感知代表直觉与洞察能力,感知越高的玩家,观察得到的信息越多;
魅力与实际长相无关,是人格力量的具象化,影响技能命中。
当然,技能学习也是有限制的,不少强力技能对玩家的某项属性有硬性要求,不达标则无法学习。
即便是同一个无门槛的低级技能,智力8与智力18的玩家学习得到的效果都截然不同。
作为一名久坐办公室的社畜,平日里林苓爬几步楼梯都能喘得上气不接下气,一起身就两眼发黑。
所以当林苓看见自己个位数的生命值时,内心有一种不出所料的认命感。
林苓叹气,早知道平时就多锻炼锻炼了。
在《末日onle》,至少是林苓玩过的内侧版中,除了等级提升到逢三的倍数会赠送3点属性点外,很难再获得。
林苓很快明确了当下的首要目标:升级,加点,至少得把生命值搞到两位数去!
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