第29章 修仙题材游戏的初步构想(第1页)
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那是一个人类可以通过修行强化自身的世界。
当然,想要修行,需要满足许多苛刻的条件。
从古至今,能够有幸踏入此途的,只是极少数人。
这幸运的极少数人,被称为修真者。
当然,除了人类,这个世界传说中也有妖兽,甚至仙人。
根据修行资源、天赋资质、努力程度等条件的不同,每名修真者最终所能达到的修炼层级也差距极大从堪堪踏入修真门槛——炼气期,到炼气圆满成功筑基期,乃至渡过天劫成就结丹、元婴大能,甚至达到传说中的化神境界、破碎虚空飞升仙界成为真仙……
每一个修炼层级都意味着寿元、神通的巨大差距。
而修真者能够修行、使用神通的必要条件之一,便是灵气。
曾经,在天元大6的世间各处,从人口稠密的中原王朝,到人烟稀少的北部草原,从妖兽遍地的西部大荒,到广阔无垠的东大洋,灵气无处不在,无非是浓郁或稀薄的不同。
在那个时代,无论是弟子众多的名门大派,还是独走天涯的散修,大都远离世俗,隐藏在灵气浓郁的名山之上,一心向道。
而对于世俗王朝绝大部分的普通人来说,修真者的存在只是个遥远的传说罢了。
凡人、修真者,虽同处一片大6,却仿佛两个永不相交的平行世界。
然而,大概在千年之前,这一切悄然开始生改变。
因为越来越多飘然世外的修真者察觉到了一个可怕的事实世间的灵气正在逐渐变得稀薄。
有远见的修真者们很快意识到,随着灵气的枯竭,蕴含高浓度灵气的灵石将成为人类修真者继续修行的唯一选择。
面对无法改变的事实,各大宗派率先作出改变对内减少灵石消耗,收紧内门弟子名额,提高入门门槛,并根据修炼等级实行灵石配额制;对外增加灵石产量,扩大势力范围,控制世俗王朝,大规模驱使凡人去完成开采灵石的危险任务。
当然,这一过程让本就信奉强者为尊的修真界变得更加残酷。
并且这一次,世俗世界的亿万凡人们也被卷入其中。
面对修真界态度的转变,凡人没有任何选择的权力。
对于大部分修真者来说,凡人皆为蝼蚁。
持续百年的乱世中,为了争夺灵石矿藏,被灭亡的门派、国家数不胜数,陨落的曾经高高在上的高级强者数以千计,数十万曾经普通人难得一见的低级修士如同牲畜般被宰杀,数千万被牵连其中的凡人的性命更是如同草芥一般。
直到百年后,四个背后由修真大派支持的世俗王朝从众多势力中脱颖而出,呈四足鼎立之势。
大国实力达到平衡的局势,也为大6带来了长达三百年的相对和平。虽然偶有局部的小摩擦,却未再生如数百年前一般的大战。
这四大王朝分别为由擅长驯养灵兽的御兽宗控制的凉王朝,由擅长驭剑之术的上清宫控制的祁王朝,由擅长炼体之法的大摩寺控制的楚王朝,以及擅长灵草培育、丹药、炼器、阵法等外道的天机阁控制的燕王朝。
这些宗派也被称为四大王朝的立国宗派。
此外,四大王朝的边界之间尚有大泽、云梦等十几个小国,以及一些从百年大战中幸存的小门小派,成为大国之间的缓冲带。
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