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第五十二章 耀金神像(第1页)

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镂空平台的地面开始出现一丝缓缓的颤动,一人一兽雕像的眼睛似乎亮了一下,很快又恢复原本低沉的暗金色。随着它的臂膀缓缓地挥动,怪物彻底醒过来了。

本身身材高大加上坐骑的加成,雕像怪的高度几乎达到了两人高。它那把单手挥舞的宝剑,对于普通玩家的模型而言,实则已经达到双手大剑的尺寸规模了。

猎小队一言不,四人立即分散开来,以十字站位将雕像包围,随着老大一声令下,四人同步起了攻击。长武器以突刺之状抵住了怪物的前胸后背,金器之锋利,也只能划开表层,尖锐的声音无疑说明对方也是由金属灌注。

怪物开始反击,持剑的右手高举并重重挥击,劈砍的动作是常的一半,或许因为它是雕像体质的缘故。

然而他的武器却带有重极大的重量,猎小队的兵器难以将之招架,压倒性的力量优势使它很快掌握了场上的主动,巨力挥击之下,每一次都能将小队成员震退数米开外。

反观围攻方的架势,不论是突刺还是挑撩,始终不能大幅度破防,只能在雕像的表面留下一个个浅浅的划痕,两下对比,实在有些凄凉。

没有着急加入战团,冷鸦观察了片刻,开始思考自己在战斗中能挥怎样的功用:虽然拥有了其利断金的加成,但他能在攻击输出端给到的伤害提升实在有限。

怪物座下金麒麟又披金甲,物理伤害的减免幅度很大,灵力伤害可能是他唯一的突破口。

处于坐骑上的单位,武器的攻击范围受限于其自身腰身的扭转角度和坐骑的转身度,攻击者若是能够一直处于坐骑的正后方,就能保证自己摆脱怪物的主动攻击。

猎小队四人的攻击站位已经固定,显然这些npc的站位与攻击方式均受系统程序的制约。虽然这很死板,但相较于冷鸦,四个猎手仍然是这场战斗的主攻手。

想要赢得围猎的最终胜利,就必须想办法让这些主攻手存活更长的时间,因为他们存活的总时长,决定了战斗输出的总量。

那么该如何延长猎手四人组的存活时间呢?冷鸦无法控制他们的行为,但却可以想办法影响怪物的攻击成功率。

经过一段时间的观察,冷鸦现雕像怪采用的是“走马观花”的打法:每持剑挥击一次,便会驱动坐骑顺时针转向,朝向猎小队的第二人动攻击。

这是怪物的常规攻击循环,它不会集火猛攻其中一人,而是非常“公平”地攻击在场的每一位猎手。不论当前攻击成功与否,他都会立即调转坐骑向下一人动攻击。

这无疑是给机会,将战斗的总时长向后拖延。

想要破坏怪物的攻击成功率,最好的方式就是在其通过攻击检定,并开始施展攻击动作的同时,让其攻击范围生变化。

原本这是一件非常难的事情,因为怪物的手和脚都长在自己身上,能不能打到人在出手前他就已经做过判断了,若非强烈的肢体变形,难以使其攻击动作造成破坏。

但此时,雕像怪处于骑乘状态,如果能在他动攻击的瞬间让坐骑偏转,哪怕只是一个很小的角度,也足以让攻击失误率大幅提高。

那么该如何让坐骑的动作生变形呢?

恐怕需要找到金麒麟的弱点所在,因为弱点攻击一旦成功,通常就能够打断怪物的连贯动作,或是让怪物产生紧急避险的动作,生小幅度的变向与位移。

那么作为坐骑的麒麟金像,弱点又在哪里?从哪里攻击最能引剑士雕像的攻击失误呢?这就是接下来冷鸦需要观察与印证的地方了。

于是他开始进入战局之中,跟随着雕像怪的旋转,从各个方向对坐骑起攻击。冷箭丁零当啷得命中麒麟雕像的各个部位,狰目、龙、长角、鹿身、奔爪、劲尾。

各个主要关节与部位的打击效果差强人意,麒麟像不动如山,根本不在意挠痒痒一般的箭簇攻击。

正值一筹莫展之际,冷鸦突然灵光一闪,自己似乎走向了一个误区,麒麟雕像本非真正的活体生物,自然不能以生物器官去判断其弱点所在。而应将之视为一个雕像死物,从模型构造方面去找到其结构的薄弱点。

于是他将麒麟金像抽象成由、身、尾、足四个几何块构成的整体,每一个体块的交汇处,势必是需要重新粘合的薄弱点,并且这些薄弱点距离单独体块的重心越远,也便更容易出现断裂与破坏。

这样一来,麒麟金像悬于其后的长尾,就成了四个体块中结构最不稳定的部位。长尾雕刻精细鳞片密布,上方更是一层一层垒起长形的甲片,平添的重量无疑使得平衡更加脆弱。

眼见此景,冷鸦将关注点放在麒麟金像身躯与尾端的结合处,终于现了一圈颜色更亮的金色鳞片,那是用雕刻美化拼接痕迹的手法,但也无异于将薄弱之处暴露于玩家眼前。

既然如此,冷鸦不会错过系统的慷慨,抬手凝聚花叶之影,矢量路径直指麒麟金像尾端那一圈高亮的鳞片。

风驰电掣的幽蓝稳稳透过身尾相交的那一环金鳞,流转的蓝焰只一闪就没入金色之中,灵力灼烧一经生效,兽尾立即向冷鸦所在的方向摆动,扭转的尾部装甲挡住了冷鸦的暗器的弹道,看来是触了麒麟金像的弱点保护动作。

牵一而动全身,更何况冷鸦触动的,是比麒麟金像身躯更长的尾部体块。

于是雕像的甩尾动作带动着整个身躯向反方向转动,角度虽然极小,但却将坐骑上的剑士雕像同时偏转了微弱的身位。

而这,正是冷鸦想要看到的情形。

攻击动作从来都是失之毫厘,差之千里,特别是在镜像世界高度拟真的游戏环境下。满足攻击检定出手之后并不是必中,不论出于何种原因,只要攻击路径或弹道偏转,攻击失误率就会大大提高。

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