第54章 最恐怖的一幕(第2页)
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“当你觉得有开门杀时,他偏偏没有,放下心后,突然杀出!当你觉得轮椅男是不动的建模时,他突然跳起!”
“完全防不胜防。”
“游戏是个好游戏,入库了,但是。。。”
六六满腔怨念:
“吃灰去吧!”
沫汁!
电闸处,沫汁刚将电闸重新开启,胖子就追来了。
“别来沾边!”
她第一反应按左键出拳,然后按右键格挡。
pia!
手中出现一个dV!
她人麻了!
望着胖子那张腐烂的脸,恐惧感瞬间涌上心头!
“我屮艸芔茻!!!”
这时,她反应过来,这是逃生,没有武器威慑,她未能做的只有逃。
再次被抓死后,沫汁颓丧着脸点击退出。
“不行,不行,完全不习惯无法反抗的游戏。”
她的心里一阵打鼓。
《逃生》的恐怖在于无法攻击,敌人靠近时无法填充弹药或者弹药不足,心里的安全防线脆的跟纸一样。
沫汁转头玩起了天游的《红海战纪》,各种火力倾泻那叫一个刺激!
仿佛要将《逃生》中受到的恐惧全部化为火力倾泻到敌人身上。
ppd!
“芽呦!”
“不能再玩了,我呼吸有点困难。”
心有余悸的关闭游戏,听了十几JJ的歌才缓了过来。
类似场面,不一而足。
大部分人的直观体验:哇哇大叫着删除退出游戏!
反映在销量上最直观!
《逃生》借助噱头日破万,两小时内退款过三千,总销量七千多。
不争不抢的《红海战纪》销量过万,就连《玩偶惊魂》也悄悄来到四千销量。
沈万坤说了句实话,游戏太恐怖,有时候也会影响销量。
不过!
乾坤未定,你我皆黑马!
考虑到《逃生》在交流会上创造的奇迹。
媒体并没有过于武断的给《逃生》判死刑,评论相对客观。
毕竟游戏上线第一天。
十款备受关注的参赛作品,每一款都有爆火的潜力。
谁也不想被打脸。
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