第22章 诸君且听龙吟(第2页)
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反而一反常态的凝视着那个站在阳光中光热的男人,一股难喻的情绪涌上心头,眼角一滴泪水悄然滑落。
这个人应该能做成那件不可能做到的事吧。。。
一定能!
没人知道钟瑾昕想到了什么,会让她突然落泪。
“呦呦呦!”
“这是怎么了。”
6离走到钟瑾昕面前,歪着脑袋好奇的看着那双红红的桃花眼,“哭了啊?”
“别太感动,都是哥们应该做的。”
“毕竟,灵境是我家,我不仅要救活它,还要很快挣到一千万,狠狠摔在王如林那个傻逼脸上,让这狗东西狗眼看人低。”
“嗯!”
钟瑾昕重重的点了点头。
6离作为灵境的灵魂人物,这两周的努力她都看在眼里。
也正因此,她才觉得自己一直期待的不可能完成的事有了希望。
有故事的呆瓜女孩。
心中执念很深。
“嗷呜~”
6离长长了打了个哈欠,一脸倦意的摆手:
“不过,在此之前,我需要先补一觉。”
“下午我来将所有素材嵌进去,完成收尾工作。”
“不出意外,明天《死亡细胞》就能在蒸汽平台与大家见面了。”
。。。。。。
灵境这边如火如荼,其他游戏工作室也没闲着。
因为天问编辑器这个黑科技,蓝星游戏片度比岛国小电影度还快。
《抡大锤》破圈大火,仿佛打开了潘多拉魔盒。
为游戏设计师们提供了一个颠覆以往的思路。
厂商们纷纷模仿创新。
大批经典折磨流小游戏纷至沓来。
有常规化的原创作品,诸如东方projeneta跳跃类,如雨后春笋般出现。
更有类似猫里奥,马里奥制造等恶搞流折磨小游戏让玩家感受到了不一样的童年回忆。
当然。
更多的还是主流套皮氪金流派,主打一个文抄公,谁火抄谁。
然后无脑砸广告。
做推广。
不说爆赚,小赚一笔简直不要太简单。
两周时间,仅折磨流游戏这一分类就足足有上千款游戏投入到市场中。
其中。
以艺游开天布的《抡榔头》时间最早、内容最接近原作《抡大锤》,吸精最足。
因为他打破了独立游戏的常规——o折开售。
加上大量广告铺垫,很快收获了大量被原版折磨的死去活来的玩家们。
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