第17章 哪个大剑冢做的游戏(第2页)
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“不行。”
6离很认真的拒绝了。
“为什么?”
张一鸣非常不解。
“事不过三懂吗,这类小游戏主打节目效果,实际给到玩家的正反馈很少,也就感到直播盛行,当下人们生活压力大,喜欢看点刺激的解压。”
6离解释的非常认真,他不希望一鸣进入到只赚钱不考虑影响的圈子里。
“这几个要素少一个我们的游戏都不可能有这种销量,我并不希望以后的游戏都往这个方向展。”
“再做几次这种小游戏会让玩家对我们灵境产生刻板印象,不利于以后的展。”
“自大一点,将来灵境可是要作为行业领头羊的存在,我们要在圈子里起到带头作用。”
6离言辞恳切,张一鸣罕有见兄弟这么认真的一面,他挠了挠头歉意道:“对不起,兄弟,是我格局太小了,只想着眼前的利益,想挣快钱。”
“哪的话!”
6离踢了他一脚,“贪财好色乃男儿本色,这有啥,格局小了就放大一点,咱们兄弟之间不说二话。”
“对,只说掏心窝子的!”
张一鸣重重道:“还是咱兄弟有远见,我就知道那天的决定准没错。”
虽嘴上没话,但他知道不知道何时,自己兄弟的境界就跟自己拉开了差距。
不过,好在这是自家兄弟!
他越屌越好,自己脸上也能倍有面儿!
“那你下一个游戏打算做什么?”
“嗯。。。做点不一样的折磨流游戏吧。”
“还来?”张一鸣懵了,不说说好了不做这种游戏了吗?
“折磨流不仅仅有这种纯折磨玩家的小游戏,也有那种境界立意世界观特别磅礴的3a大作,就像宫崎嘤高的恶魂。”
6离摸着下巴轻声道:“也有制作成本没那么高昂,但是玩起来特别爽但有很具折磨性的游戏。”
“又爽又折磨?”
“对!”
6离打了个响指,“只要给予玩家一定的游戏正反馈,他们就能在游戏中爽起来,这也是支撑他们玩一些高难度游戏的动力。”
“像抡大锤这种正反馈很少,所以鲜有玩家能坚持到通关,但也有感受过正反馈的玩家坚持着玩到通关,这是玩家动力之源!”
“因此我才做了两款热卖的小游戏,积攒一些原始资金,就是要花钱去买一些提供给玩家正反馈的素材。”
像高质量原画,音乐,玩法开源,uI素材。。。。。。都属于此类。
当然!
核心还是游戏设计师的统筹能力,能否将这些精致素材合理利用炒出一盘色香味俱全的美味佳肴。
“那还等什么,开搞啊!”张一鸣有些迫不及待。
“等个人。”
“谁啊?”
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