第33章 小游戏设计大赛(第1页)
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5月11日,周六晚上7点。
顾凡从冰箱里拿了一罐可乐,而后舒舒服服地躺在新买的按摩椅上。
之前的投影仪也已经换成了最新型号,还配上了一个120寸的菲涅尔抗光幕布,整体的观看效果提升了不止一个档次。
没办法,荷包鼓起来了!
到目前为止,《地狱轨迹》这款游戏的累计销量达到了89万,其中第一个月基本上是达到了销量的最高峰,大约47万,之后就快速下滑、并维持在了一个较为稳定的数字。
这也在所难免,毕竟大部分单机游戏的销量大头都在刚发售时热度最高的那一两个月,这個销量对于小公司的独立游戏而言,已经算是相当不错了。
如果《地狱轨迹》能加入内购付费那将是绝杀,可惜加不得。
《西西弗斯》已经发售了半个多月,目前的销量是22万。
虽然在网络上的热度极高,但《西西弗斯》的销量却并不算爆炸,这主要是因为游戏的定价策略。
由于《西西弗斯》的价格比《地狱轨迹》要高,所以玩家们无脑买入的情况也大幅减少了。再加上先无条件试玩2小时的策略,让大部分玩家简单体验之后就望而却步,选择了在网站上云通关。
虽然『五连龙振翅』是所有玩家都做梦都想打出来的操作,一旦成功就可以去网上装个大的,但绝大多数玩家心里也都有数,知道这玩意的难度绝非自己可以碰瓷。
所以,《地狱轨迹》和《西西弗斯》这两款游戏都是热度远大于销量。
不过即便如此,《西西弗斯》也给逆天堂游戏公司带来了非常可观的收入,毕竟单价提上去了,利润自然也就提上去了。
目前逆天堂账面上的资金,已经来到了1136万!
其中《地狱轨迹》的收入略多一些,大概是630多万,《西西弗斯》目前还没到销量的巅峰期,后续还能稍微有所增长。
这还是在一些小平台的分账没来得及到账的情况下。
只能说游戏公司就是这样,一旦游戏火了,赚钱速度就像是开了印钞机,停都停不下来。
当然,一旦游戏失败,也会亏得干干净净。
这1100多万中,顾凡可以稳定地拿到5%的奖金,当然是毫不犹豫地立刻发给了自己。
只可惜目前顾凡给自己发的奖金显然已经触发了个人所得税的封顶税率,直接就是45%额度,这意味着55万的奖金实际到手只能有30万。
说不肉疼那是假的,但毕竟为国纳税嘛,还是比较光荣的。
加上之前顾凡陆陆续续给自己发的钱,他手头的个人财产已经达到了41万。
();() 这笔钱说多不多,说少也不少。
想在帝都这种地方买房?那是想太多了,连一间厕所都够呛。
买车呢?不好意思,摇不到号。
不过这些钱拿来吃吃喝喝,添点家具,那是完全够了。
所以顾凡升级了一下投影设备,又买了按摩椅,原本空荡荡的客厅看起来也变得充实了不少。
其实目前投影的显示效果不如电视,但毕竟是租的房子,买了大电视的话之后搬家会不太方便,所以最终还是选择了投影。
再多赚点钱,或许就能考虑搬家的事情了。
而在公司的这些钱里面,70%会用作下一款游戏的开发与推广经费,这笔钱也来到了将近800万;25%是公司运营经费,也来到了280多万。
显然,《逆天堂方块》之后的下一款游戏,开发预算空前充裕!
……
这次小游戏设计大赛的正赛全程都在网络上进行,实时直播。
具体的赛程是:今天晚上7点到10点进行第一轮的比赛,由现场的几位评委嘉宾对游戏进行试玩,并进行挨个点评。
网上的观众们当然也可以在官方平台上找到这些游戏并试玩。
而后就开始进入为期一天的投票环节。
官方对投票的限制还是比较严格的,官方平台账号会根据用户画像来确定投票资格,尽可能地避免刷票可能。
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