第8章 BUG的诱因(第1页)
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想到这里,丁讲师继续前进。
果然,在找到这游戏『正确的打开方式』之后,单人模式的挑战看起来正常了许多。
在之后的游戏进程中,丁讲师开始遇到不同的场景,视野中的地狱之门越来越近,场景中被恶魔腐蚀的痕迹也越来越明显。
遇到的恶魔也开始变强,不仅体型越来越大、血量越来越多,拿的武器也越来越精良。
刚开始丁讲师可以靠着『子弹拐弯』的绝技干掉大部分敌人,但很快,关卡的难度继续提升,他也不得不继续磨炼技术,提高『子弹拐弯』的准确度,同时也用上了一般FPS游戏中的各种战术。
迂回、包抄、游击、灵活使用不同的枪械……
刚开始丁讲师只是为了完成商单,可随着游戏进程的推进,他发现这游戏变得越来越好玩了!
仅仅是一个简单的『子弹拐弯』,却几乎完全颠覆了这游戏的基础玩法,让它变得乐趣无穷!
而在另一边,丁讲师的粉丝们也在游戏中开始了测试。
而其中天赋比较好的玩家们,也很快就掌握了『子弹拐弯』的核心技术。
他们惊讶地发现,似乎跟恶魔有得打了!
虽说这些恶魔血量很厚、火力也很强,但它们只有三个人,而且移动速度缓慢。
天启重炮放置以后就不能移动了,而地狱火加特林虽然能移动,但移动速度非常慢,还是活靶子。
至于为什么……
很显然,因为莉莉丝压根就没想到过会有『恶魔挨揍』的可能性。
当然,扮演恶魔的玩家还可以选择其他的恶魔角色或者较为灵活的枪械,但这种恶魔的血量等属性也会降低。
于是人类玩家惊喜地发现,当恶魔选择重火力站桩时,他们可以使用“子弹拐弯”的办法在远处的掩体后面攻击;而当恶魔选择高机动性的身体和武器时,他们又可以凭借人数优势来集火。
恶魔和人类的战力,竟然真的达成了一种诡异的平衡!
……
此时,出租屋中。
顾凡的视野中的负面情绪数值仍旧在快速变化,但增速明显减缓了。
不是进入游戏的玩家变少了,恰恰相反,此时才刚到游戏引流的高峰期。
关键在于很多人对这游戏的态度发生了变化。
从原本的增加负面情绪值,变成扣除负面情绪值了!
【来自丁强的负面情绪-95!】
【来自丁强的负面情绪-332!】
很显然,在诸多玩家中,丁讲师尤其来劲。
当他说出『谜底就在谜面上』并解开《地狱轨迹》这款游戏的『秘密』时,瞬间就因为愉悦和快乐,产生了-332的负面情绪值。
这个数值,甚至已经超过了原本玩家在联网模式中扮演恶魔乱杀其他玩家时所产生的快乐。
这说明顾凡的计划奏效了!
他成功地用一个小小的bug改变了游戏的核心玩法,让这款毫无任何乐趣、纯粹用来虐待玩家的游戏,变成了一款难度适中、玩法新颖的优秀游戏。
再看数据后台,销量也开始增长了!
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