都市中仅存的村庄1(第2页)
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这间房子的墙壁倒不像天花板一样是木质的,但是也能看出来并非城市里会出现的。
石头和砖头弄出的墙壁,地板是有点起伏不平的,就算没有铺上瓷砖甚至都没有抹平。
床上四件套已经看不太出原本什么颜色,因为洗得有些发白褪色,因此也很难衡量被子原来的厚度。
不过这样的房间里面,还勉强有一张看着可以供人使用的木质桌子和一把椅子。
木头上除去本身的颜色不算明亮,更多能看出已经被使用了叙旧的痕迹。
裴卿宜咳了咳嗽,把身上被好几层叠在一起厚重的被子掀开,用干爽的衣服换掉了满是汗味的睡衣。走下床去桌子上拿水杯,给干哑的嗓子补充水分。
当她喝完一玻璃杯子的水后,面板很是时候弹出来发布了这次副本的信息:
“尊敬的各位角色扮演者们,接下来是本次副本世界的任务公布:
经升级,本次副本从人数10上升至100人的容量,且副本世界的面积进一步扩大。
请角色扮演家们认真探寻副本世界的每一处角落,都有可能蕴含想象不到的线索。
从本次副本开始,除去特殊的副本剧情,每一个副本世界里的角色扮演家都在世界正式开启之前获得全部角色记忆。
(如本身角
色是精神状态不稳定、处于失忆状态下,仍旧只能获得角色已有的记忆而非全部)
因此,现已升级所有角色扮演家的人设行为判断方式。
判断为违背人设的行为,一次扣2分,满分100分,当人设分数低于60将给予提示,低于30将判定为失败,即刻退出副本世界。结算时分数最高者为成功者。
从本次副本开始,已删去开启世界前的触发问题环节。即当故事时间线进展到特定位置,副本世界才会完全展开。
‘这座城,隐含着无法被看见的秘密。’
请角色扮演者自行探索城市下的秘密。获取的秘密的数量,将会对您在本副本的存活率有影响。
本次副本主线任务将在特定时间公布,其余时间随时刷新支线任务。
支线任务为全体存活者公开可见,每一支线任务仅可判定为一人完成,原则上按提交成功的顺序进行判定。支线任务会随机掉落礼物,与本次副本主线任务联系紧密。”
毫无疑问,上一次副本的匆忙结束。这一次面板更新后,不仅规则更加负责,相应的里面各种规则之下玩的语言陷阱也变得更多。
同时从人数和副本面积去看,或者可能后续的剧情,都会变得更加丰富。
裴卿宜还发现,这次的面板对于判定的标准优化变严,对比上一回简单基础的方式,极有可能是对方提升了验算的步骤,更加系统化、逻辑性更缜密
。
就是不知道这一点,是否可以反应到剧情设置上。
毕竟她后面退出第一个副本的时候,感觉当时自己角色故事线不完整,大概率是面板压根没有设计完。
可以说第一个副本是对方的试水草稿,这一次会更能体现对方的思维和运行模式。
只是这种更新、升级,很像是AI不断提升自己的途径。
虽然这样打着比方,不过裴卿宜的直觉下意识否决了面板可能是人工智能的推测,但是目前没有明确的信息可以判定。
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