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然而雖然沒有實體的「強」,演員和觀眾之間卻依舊有無形的牆,觀眾註定只是旁觀者,無法成為劇本中的一員,也無法參與劇中的悲歡,後來『第四堵牆』衍生為虛擬人物和現實玩家中的那面牆,也就是『二次元』和『三次元』的界限。
「但是!」王程軒語調提高:「這張立繪是對漫展現場的加工,兩相呼應,我們可以在遊戲寫一段『嵇靈』在漫展的劇情,將真實的事件融入到遊戲中。」
「而現實的漫展中,coser嵇靈又真的出現了,玩家就會有一種coser是真的嵇靈,嵇靈本人確實存在的錯覺!」
嵇靈:「……」
他幽幽提醒:「我本來就是真實存在的。」
*
王程軒如獲至寶,帶著立繪急匆匆地走了。
當天晚上,《神靈降世》就發布了的官方公告,公開了ssR「嵇靈」的人設立繪。
至此,這位從公布當天就關注不斷,宣傳圖和coser雙雙出圈的ssR卡牌,終於浮出水面。
姚孟貞的筆法和前任主美並不相同,他極具個人風格,用色囂張大膽,高飽和高明度的顏色揮灑在沉鬱的背景上,使得畫面異常有張力。
在一塊霧蒙蒙的穹頂和大片灰藍色塊的背景中,嵇靈背光而來,暗色的眸子裡一點絢爛的燦金,琉璃金的衣擺邊緣鍍著冷冽的弧光,發上腰間的瓔珞藏著些微俏色。
這些明快的顏色在大塊鐵灰中,竟也染上了幾分肅殺的寒意。
明暗對立,光陰衝擊,只是一眼,就足夠有視覺衝擊力。
「臥槽……」不少老玩家驚嘆:「美術真的領了復活卡啊,這是從哪裡挖來的大神?」
「這個色感和線條,沒有短板的感覺,每一項都很強啊。」
即使是做到了遊戲公司主美的位置,很多畫師也是偏科生,擅長色彩的疏於結構,擅長結構的短於線條,但姚孟貞不一樣,他是真正的三項全才。
在大梁當宮廷畫師時,姚孟貞就以青綠山水聞名天下,古代的青綠是青金石和孔雀石磨成粉末製成,顏色鮮亮,飽和度極高,駕馭難度大,但姚孟貞筆下的山水色彩圓融通透,丹朱,青金,孔雀綠等顏色相輔相成,在顏料匱乏的古代他尚且能發揮出那麼強的色感,現在有了色輪輔助,更是不在話下。
而工筆線條又是文人畫的必修課,姚孟貞練了成千上萬幅,從鳥雀的羽毛到衣擺的皺褶,從牡丹的花蕾到人物的發須,日復一日,年復一年,他的線條之流暢,天下屈一指。
這些,嵇靈並不意外。
畫聖親筆,自當如此。
唯一可能有問題的,就是結構了。
國畫沒有透視的說法,姚孟貞也確實沒練習過,好在人物立繪的重頭戲是人物,畫聖又啃了一個禮拜的《屍體解剖圖鑑》,把骨骼肌肉背了個爛熟於心,於是這畫的結構,也算得上上乘。
色彩,線條,構圖都如此出眾,立繪一經發布,立刻收穫了數萬轉發。
《神靈降世》當年打出口碑,靠得就是極其漂亮的國風立繪,玩家有一個算一個,都是二次元顏狗,現在有一個這麼漂亮的角色擺在面前,跑路的老玩家紛紛觀望,不少掏出手機,暗搓搓地下回了《神靈降世》。
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