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不料清水還沒回答,旁邊的元素師女生不悅開口:「能同意你加入隊伍都不錯了,你還想占我們隊長便宜?」
「雲瑤!」清水皺眉斥責,「不好意思,我妹妹年紀比較小,不太懂事,你別往心裡去。」
夏墨笑笑:「不會。」
經歷過上一世最親近之人的背叛,現在夏墨反倒喜歡雲瑤這樣快言快語的女生。
起碼後者把心情寫在臉上,無論是喜歡她還是討厭她,一交流就能明白,這不比那些笑裡藏刀的叛徒來得真實?
「切,假模假樣!」雲瑤撇開頭,一臉厭惡。
「好了時間到了,我們傳送吧。」
沒聽見雲瑤的吐槽,清水一邊說一邊主動往范倫丁手裡交銀幣。
離開前,夏墨特意環顧四周。
當初跟她一起組隊進副本的「朋友們」,這次好像一個都沒看見……
是沒來麼?還是已經先於他們傳送走了?
不等她再多想,眼前畫面一轉。
【區域地圖:蘇魯海域】
他們現在還不算進副本,得跨過前面沙灘上的藍色光圈才是。
一直記得自己沒有分配升級的點數。
在清水帶著大家奔向光圈時,夏墨默不作聲地點開了角色面板。
玩家選職之前,每次升級所獲得的5個點都會由系統自動分配,分配模式也很均衡,力量、智力、敏捷、防禦都會點上。
這麼做主要是為了讓玩家有機會體驗不同職業的玩法。
但在選職之後,再升級所得到的點數,就得由玩家自己來分配了。
對此夏墨早有規劃。
她將5點中的4個點全部分給了【智力】,剩下1點,則留給【平衡】。
如果這個點數分配方案被公開的話,夏墨能想像,自己一定會被其他人罵傻x。
法系職業中,除了牧師一職比較特殊外,其他的都主輸出,她把點數往【智力】上分,尚且還可以理解,但是。
只往【智力】上點,卻不考慮別的屬性,無異於偏科天才,要麼風光到鼎盛,要麼自取滅亡,風險遠遠大於其他分配方案。
除此之外,法系職業還是出了名的腿短(度慢),她不僅不把剩的點數給【敏捷】,反而用在看起來沒什麼用的【平衡】上面,完全就是暴殄天物!
這些論調,夏墨上一世已經聽了不下一萬遍。
但,只有真正經歷過遊戲的夏墨知道,這個方案,最適合她。
防禦差不要緊,拿裝備懟就行;血量低沒關係,灌大瓶紅藥即可;至於那些人嚷嚷的敏捷太低,下副本或打架都跑不過,夏墨只想一笑置之。
誠然,【敏捷】跟腳下跑動的度掛鉤,但是,要論效果最大化的話,將其分給【平衡】明顯更佳。
因為【平衡】屬性的計算公式為,加1點平衡,等於增加o。6敏捷+o。5%暴擊治療+o。5%命中。
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