059 进击的辣条2(第2页)
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正所谓:
一秒白光辣条墙
头部面朝袭来怪
一声令下吐万刺
来袭魔物缤纷倒
辣条墙的问世,解决了远程单位dps达不到最高输出的问题。
现在已经没有前排后排的说法了。
躺平下来垒高高,大家都是前排,大家都有美好的。。。输出路径。
密集输出阵列,一秒可输出418根骨刺,输出效率直接max。
辣条墙仅输出一秒就停止了,因为当前主要的目的不是为了杀怪,而是实践并调整优化战法。
仅仅也就是一秒的攻击输出。
天歌就现了新的问题所在。
“主宰大人,密集输出效率过高,诞生了新的问题。”
天理:“有什么现?”
天歌:“过高的输出效率,再次诞生了【空击】现象。”
天理:“这个好办呀!之前你不是有过解决方案了吗?
要么再收窄攻击视野。
要么减少输出面积,也就是墙高。
我们最好能事先编好多个应对预案。”
天歌:“好,天歌调整再测。”
于是天歌再次拉开和测试大部队的距离,天歌就在跑路的途中,和天理一起修改、调整和存储投射预案。
辣条解决方案和无涯那种将盲射做成指令按钮的操控模块不同的是:
辣条投射,是围绕兵种空间的投射功能而开出来的战法。
其中属于作战单位行为逻辑的,也就是开头说的,仅仅是僵硬化刺蛇这一个步骤而已。
它将是高度契合天歌的一种战斗方式。
高的算力,带来更极致的操作。
更广阔的投射范围,又带来了更多的战术可能。
就算外人将天歌的战法学了去,也注定达不到天歌所表现出来的高度。
天理感觉自己真是太幸运了,竟然得到了我天歌大使徒和微操天赋。
随着测试的推进
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