056 算力(第1页)
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“傻叉,现在才知道收兵赶路,度协同都不知道吗?你是怎么混成使徒的?”
对面怒气值+1:“别嘴贱,你等着我来淦翻你。”
“来来来,看我表演。”
接下来是天歌的表演时间。
要说天歌最擅长的是什么?
【微操】
微操两大特色
1算力
2更大的操控范围。
细说【算力】,一开始天理是不知道如何用算力来衡量一只智慧生物的。
而当得知天歌每秒锁定目标的数量有了成足的提高后,天理就知道微操是怎样一个神技了。
先说天理自己的算力,1秒4-8个目标锁定。
这里引入【军团长的控兵步骤】并引入算力值系统
1。移动视线,选择己方单位(需要消耗o。5-1。5算力,取决视线移动距离长短)
2。选择指令(o。1算力)
3。移动视线,选择操作目标(o。5-1。5算力)
以天理自己的情况评估,脑控部队至多一秒完成4个攻击指。
这是天理自己的极限,而不是天歌的极限。
天歌的微操天赋会随着天歌等级的提升而提升,初始1o算力,每升1级加1算力。
如今天歌还差1点点经验可升到15级,目前算力是24。
也就是说,天歌可以在1秒内完成12组控兵操作。
你以为12就是极限?
不不不,有技巧提高的。
还记得天歌之前开过一个窄视野攻击阵列的行为模板吗?
只要选择那个行为模板,按下h(站立主动攻击范围内可选目标)
当初开的这个行为模板,主要是为了应对【空击】现象的。
每个单位固定好一个很小的攻击视野范围,它们就不会去抢隔壁的目标了。
现在,只要启用这个,加上【攻击优先级】或者【只攻击这个目标】的标记功能。
刺蛇军团就会优先攻击视野内的优先攻击目标了。
也就是说,这样直接节省掉了2个步骤,只有一个简单的标记目标就完成了控兵闭环。
之前在外面抢人头用的就是这个方法,天歌只需目测哪个血少,选用【只攻击这个目标】的标记。
各窄攻击视野的刺蛇就会只攻击血少的目标而不会攻击其余目标,这样的结果就是,刺蛇的每一次出手都能收割一个目标,还不会浪费弹药。
选用这个方法的,还有一点要特别注意的就是,要合理的调整刺蛇的视野方向。
花费在展位调整的时间可比肉眼标记要花费更多时间。
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