第70章 终战的前夕(第3页)
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现在,不仅游戏中的玩家绝对无法获得来自现实世界的任何讯息,而且现实世界想通过其他手段影响游戏世界中的境况,也变得难上加难!
拿出最后一团精魄,
圣城盟主骤然捏碎!
呼!
一团绿光冲上天际。
片刻之后,世界规则中有关玩家复活的部分,再度受损!
阵亡的玩家,
便再也无法在游戏中复活了。
解决掉玩家所能带来的威胁,圣城盟主继续专心突破眼前的空间裂缝,冲击世界壁垒。
。。。。。。
与此同时,
一座名为圣剑城的都城内,此时已然是尸横遍野,纵使城中的城市水晶已然破碎,但双方的攻杀却未停息片刻。
破碎的城市水晶旁,
三道身影闪动,不断斩杀着围剿而来的npc士兵,这三人正是赵文君,萧云以及黄天傲。
能如此迅的破坏掉一座都城的城市水晶,这三个玩家中的顶尖战力,自然是占了很大功劳的。
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注:玩家进入游戏卡带世界,用的是缓存数据,相当于是一个临时的身躯,这也是为什么玩家在游戏中死亡,在现实中不会受到任何影响的原因。
而游戏中的npc,则是储存数据构成的生命,在该卡带世界中,npc死了就是死了,虽然可能在别的卡带世界中,还有相同的数据存在,
但从广义上看,也已然不是相同的生命了。
这是两者的区别。
所以,玩家在游戏中的躯体,自然也就没有突破世界壁垒的说法,因为缓存数据是要依存于产生缓存的主体的才能存在的,这个主体也就是游戏世界本身。
再举个具体点的例子。
假如,现在这里有一部手机。
你在手机上下载了一个文件,打开了一个网页。
玩家就相当于那个打开的网页,
手机关机,作为缓存数据,网页自然而然就消失了。
而游戏中的npc,则相当于你下载的文件。
即使把手机关掉,
文件也依然存在于你的手机中。
把手机的储存卡卸载,安在别的手机中,
这个文件也依然还能打开。
这给储存卡更换手机的过程,
基本上就是“数据逃逸”产生的原理。
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