第6章 黑钥VS霜杀蝎(第2页)
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【地图载入中。。。】
【擂台对抗赛载入完成】
【对局准备中。。。】
【对局准备完成】
陈曦深吸一口气,算是为自己做好了准备。
擂台对抗赛这张地图她懂,那是所有地图里最小的一张地图,整个地图由一个足球场大小的擂台构成,擂台之上只是象征性的伫立着几块石柱,这些石柱也算不上坚固,稍微大力一些的攻击都可以将其摧毁,同时限制了最高高度,让飞禽类的精灵无法依靠飞翔占据绝对优势,总体看下来,这张地图是一张快节奏的,极其考验玩家指挥水平的地图。
角色陈曦在擂台的一侧生成,在生成的过程中,陈曦甚至可以直接用肉眼观察到擂台的另一侧,那儿同样有一道白光缓缓凝聚出一个人影,这让她再一次认识到了这张地图的紧凑性。
在决胜召唤这款精灵对战游戏中,玩家扮演的自然不是精灵,而是指挥精灵的训练师,因此对局也由玩家召唤精灵开始,却并非是玩家击溃对方精灵而结束。
先前的对战邀请中,有三个关键的名词【修正自由击杀】,这三个名词构成了这把游戏对局的胜利条件。
修正的意思并不难以理解,这是一个修正双方精灵等级差,技能等级差所带来的劣势的功能,双方精灵会被同步限制在5o级,技能全等级4,同时禁用玩家身上所有的道痕,让游戏进入一个相对公平的环境下。
而自由的意思,就是玩家作为训练师本身,将不再受到游戏规则的保护,双方精灵都可以直接进攻对方的训练师。
击杀,便意味着游戏的胜利条件是击杀对方训练师,而非单纯的战胜对方的精灵。
除了修正这一条件,其他两点几乎都和决胜召唤内玩家在城镇保护范围外,也就是旷野大世界内的游玩条件一样,不受保护,遍地危机。
擂台之上的石柱随机生成,不多,分为三个大石柱和若干小石柱,小石柱仅比训练师的建模要粗上一些,勉强可以提供一丝遮挡效果,而大石柱则固定生成在地图的正中央,呈“品”字型出现,为双方玩家提供一个缓冲区域。
随着双方人物生成完毕,陈曦左手敲击着键盘的Q键,而随着她的操作,角色陈曦手中顿时多出一张闪烁着微弱白光的纯白色卡片。
陈曦再次敲击e键,两次操作可以算得上同时,因此角色陈曦手中的卡片被掷出,飞行的终点便是当前角色视野里的正中央,也是光标停留的区域。
卡片落地,伴随着一道耀眼白光,形态憨厚目光天真的肥肥火龙,炉火龙便被召唤了出来。
召唤完毕,陈曦刚想指挥炉火龙上前动攻击,却意外的现原本生成角色黑钥的区域那边,已经空无一人了。
人呢?
陈曦在短暂的愣神后立刻意识到对方已经躲藏在了那随机生成的石柱后边,成功将自己的身影隐藏在了她视野之外的盲区里。
这是非常常见的开局,毕竟躲在暗处的训练师无论是威胁能力还是自我保护能力,都要远远高于那些站在阳光下的训练师,后者就好像是一个靶子,太过显眼。
意识到这一点后陈曦也立刻选择躲藏到石柱子后边,随着她鼠标的拖动,角色陈曦扭动脖子,向着四周观察过去。
对方没有一开局就召唤精灵,因此放眼望去便只能看到林立的石柱,有些石柱错综复杂的刷新位置更是大片大片的遮蔽了视野,让陈曦完全没法凭借着肉眼就观察出黑钥可能存在的位置,若非游戏里有双方玩家任意一方一方私自退出对局便会立刻判定另一方获胜的设定在,陈曦真的会认为黑钥早就悄悄离开了。
无奈之下,陈曦只能按住键盘上方的数字键1,来切换到炉火龙的指挥界面,指挥其向着地图中央攻击性移动,期望炉火龙能先她一步现黑钥的踪迹。
躲在暗处的敌人总会让人不安,尤其是这种本该讲究快节奏对拼,不存在什么强势障碍物的擂台地图,可黑钥就像是捉迷藏的大师,几个石柱,堆叠的狭隘空间,就能在陈曦面前上演一把大变活人,愣是让开局召唤炉火龙的陈曦一点影子都抓不到。
陈曦作为前职业队的领队,虽说不至于被这种常规战术打乱手脚,但当她意识到角色陈曦本身等级太低,一些关键性技能都没有学会时,还是有些懊恼。
比如可以共享精灵视野的共鸣术,没有这个角色技能的话,训练师就无法借助精灵的视野来达到扩大搜寻范围的效果,而训练师自身的视野局限于角色本身的机动性,是远远不如精灵提供的视野要来的宽敞的。
而一把游戏,如果己方失去了对视野的把控能力,那么也就直接丧失了对游戏局势的主导能力,虽然没有失明,但也直接落入了堪比盲人的尴尬局面。
炉火龙呼吸之间喷吐着微小火苗,步履憨厚的走向擂台中央,期间虽然执行的是进攻性移动,可却因为没有接触到可攻击目标而始终没有太大的反应,就这样慢慢移动着。
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