第59章 三国争霸不三国种地(第2页)
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平均下来,也是每天533单位源质。不过还要减去加消耗,即每天1o单位,那么还剩下523单位源质。
“好像还好?没损失多少的样子。”
【只加十倍时间,损失确实不大。要是加比例很大,你的损失比例也会随之增大。甚至入不敷出也是有可能的。】
“什么意思?”
【比如,把元世界的一天加到一年。元世界里的一年,预计可进行6次三国争霸,即大约能够获得6*=单位源质的奖励。】
【给到宿主时,需要把数量除以加比例,即365=533。3333单位的源质。】
【再减去一天加消耗的365单位源质,宿主最终实际拿到手的源质为168单位。】
于途悚然一惊“这么少!”
经过系统这么一计算,他才明白了,加比例越大,他越不划算。
这还只是源质奖励,别的方面的奖励,都会除以加倍率,损失无法估量。
是不是有点不公平啊?
他把这个疑问给系统说了,系统是这样回答的
【可是你要考虑到一点,时间加后,你的史莱姆们获得的成长是不会被抹杀的。这其实是一个取舍问题。】
“好吧……”于途被说服。
仔细考虑一番后。
于途决定,将元世界里的时间比例,定为1o倍流。
因为1o倍流的损失相对来说,几乎可以忽略不计。
接下来,他又花了小一千单位的源质,造了两批史莱姆,一共2oo多只,强度和兔耳朵王国差不多,放置进元世界里,并且分别给它们传授了制造工具和种地的能力。
这两批史莱姆,于途特意在它们的基因里,加入了好战分子的基因。
因为他觉得,有竞争才有动力,才能促进文明的展。
接下来,就是静观其变了。
……
加了1o倍的元世界,差不多现实世界中每两个半小时,就过去了一天。
于途观看了一会,看到史莱姆们开始研究制造石器了,他才放下心来,去干别的事。
时间就这么平淡地过去了几天……
元世界中的史莱姆们,已经学会制造石器去狩猎了,并且搜集种子、摸索种地的行为,也在有条不紊的进行中。
唯一没达到于途预期的,就是史莱姆种群之间的竞争关系没拉起来。
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