第70章 脸打得太快就像龙卷风(第2页)
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不就是一个画面精致的虚拟版贪吃蛇吗?
这玩意也敢被说成是神作?
结果第二个视频看下来,大家才现,这游戏跟他们从第一个视频中了解到的那些,截然不同。
视频配音
“……我不得不说,《元世界》这款游戏唯一的缺点,就是简介写得太模糊了!”
“因为自由度太高,导致玩家从捏人开始,就决定了之后的游戏体验如何。”
“就像我第一次玩时,捏出个蚯蚓龙来,度缓慢不说,攻击力还贼低!属性和技能也没能随好,虽然当时的我并不知道这一点,但这一切综合起来,就给了第一次进入游戏的我,极差的体验。”
“大家看我第二次玩,吸取了上次教训的我,特别注重度这项属性。所以捏出了多腿怪这个我的本命角色。”
“这里插一句,不得不夸赞游戏的捏人系统,这不仅仅是设计造型的问题,更是关乎到了功能!”
“一般游戏的捏人,只是为了好看,跟游戏性毫无关联。但是《元世界》里的捏人,捏成什么样,就决定了你的角色初始能力,以及未来的展方向如何!”
“相当于把决定权,完全交到玩家手上。说实话,我从未想过能在这样一款默默无闻的游戏中,见过如此惊人而大胆的设计!”
“大家看,捏完人后,就是随机属性了。这次我运气较好,随到了钢系属性,而且还有俩技能!技能都很实用,为我之后的冒险提供了极大帮助。”
“这次进入游戏,体验跟第一次全然不同!我也是从这次才现,《元世界》不是一款贪吃蛇,而是一款开放世界游戏!在这里你想干嘛就干嘛,完全不受任何约束,如同一个真实存在的世界!”
“经历一波猥琐育后,我等级提升了,可以搞事情了。看,前面有一只蒜头蛤蟆,看我一招从天而降的脚法,给它来个雷霆一击!”
“……”
“……”
“……很显然,追我的这些史莱姆npc们,跟我之前遇到的野生生物不同,它们是有智慧,而且有配合的!”
“不然也不可能种植果园不是?”
“当时我吓坏了,光顾着跑了,几乎没敢回头瞅。但通过录屏来看,游戏中史莱姆们的文明展程度很高,不仅有农业行为,工具方面,也展出了投枪、弓箭等远程武器。”
“要不是我11条大长腿倒腾得快,非得给射成一只刺猬!”
“友友们,你们知道最绝的是什么吗?是那些史莱姆也跟咱们玩家一样,拥有属性!有一只火属性史莱姆,就给它的箭附上了火属性,擦到我带来的灼烧效果,差点没把我烧死!跳进河水里才解除了这负面buff。”
“当然,最后我太倒霉了,残血状态下遇见了我的一生之敌——火猪!第二次死在它的獠牙下。”
“但是我并没有因为死亡而受到打击,虽然重生后又得从头练起,可我还是想立刻回到元世界中,继续游戏!”
“只有好的游戏,提供给你足够丰富的体验,你才会有这种感觉。”
“死亡重生不再是减分项,反而是构成了游戏真实性的一环,让你在做出各种抉择时,一定要仔细思考清楚再做决定。把这当成一场真正的生存冒险!”
“本期的视频到此结束。友友们,我要回去元世界里畅游了。强烈推荐给所有观众老爷们,我对《元世界》的评价是不玩会死。”
看完视频的粉丝们迷惑了。
怎么看起来……这游戏好像真的很不错的样子?
这视频竟然不是恰饭广告吗?
这让他们情何以堪。
打脸来的太快,就像龙卷风。
“既然鑫哥把这游戏吹捧得这么厉害,那就买一个玩玩。一块钱买不了吃亏,买不了上当。”
这就是绝大部分粉丝看完视频后的想法。
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