第二十七章 主策划(第3页)
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邵立民在失业前参与过多款美少女游戏的开,很有经验。
但这次交上来的策划案中规中矩,还是传统游戏那一套。运用了市场上各种成熟的圈钱方式。。。。
作为主策划不行,作为副手把控指导还是很合适的。
“庄宁,他是谁?实习生吗?”众人有些无语。
虽然知道自己被老板喷策划案垃圾,但老板也不至于找一个实习生做游戏把。
荀策华没再废话,将庄宁的策划案和几个场景给了众人展示。
很稚嫩,有不少错误。
但,很有想法。
充分采用星火1。o,故事依然在学校,但游戏地图扩展到一座城市,融入经营元素。为后续增加可攻略美少女留下场景接口。
考虑到美少女玩家许多都具有社恐属性,完全真实的美少女会导致一些玩家社恐作,无法代入游戏。
《校园相簿》不追求高拟真度,除了特定场景外,人物部分保持8o%的拟真度即可。
除此之外,所有人物设计时,在真人建模的基础上,整体画风尽量偏向动漫人物设计。
人物好感等信息实时投映在视界,平衡游戏感与真实感。。。。
充分利用高智能ai,在不偏离剧情点和关键台词的情况下,增加对话丰富性。
庄宁甚至还做了几个结局cg。有点粗糙,构思很明确,幻想场景下的真实爱情达成。
所有的思路和想法都是基于星火1。o。
不完善,但很有心意。
然后这小子是真的莽,一个盈利点都没设计。
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“庄宁,你说这次主策划会落在哪个组长头上啊。”
叶玄同是庄宁的同班同学,也通宵做了一个策划案。
心中很有逼数,知道自己的策划案不可能被选上,但也很好奇这个项目会落在谁的手里。
“不知道,应该是张瑞和组长把。”
庄宁玩过张瑞和策划的游戏,在晨曦星本地大厂出品的游戏中算是很良心的。
悬念并没有持续多久,很快会议室的门就打开了。
九个组长6续走出会议室,神色复杂的看向庄宁。
最后还是念头通达的张瑞和开口,拍着庄宁的肩膀,说道“小子,这次老板让你做主策,一定要好好干,争取一炮打响我们星火的名声。”
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