第二十四章 真实向美少女游戏(第2页)
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赵思进作为失业精英之一,对于使用星火1。o这么强悍的虚拟引擎不去做凡对战没什么遗憾的。
他对游戏策划只能算懂,但从来没做过主策划人。在以前的公司中主要从事市场调研方面的工作。
因为预测错市场流行趋势,导致公司游戏爆冷而惨遭解雇。
其实市场流行趋势本就是难以把握的,他们这些市场调研的最多只能让公司不去碰那些已经有的坑。
但没办法,公司全力开的游戏爆冷,这锅太大,没法向投资人交代。
主策划人就是老板,自然是不可能背这锅的。
最后只能由他这个八竿子打不着的市场主管含泪接下这口大锅。
“老板,一般来说,虚拟引擎是不会用来做美少女游戏的。虽然星火1。o的算法极其先进,但美少女游戏的玩家受众太小,覆盖不了开和运算成本。《新生》这种日常向游戏,以易迅公司的技术,其实是可以做到1oo%真实度的,但日常向游戏玩家数量太少,根本不赚钱,做成1oo%真实度必然巨亏。即使75%的真实度也一直处在亏本状态。只是游戏业龙头易迅公司为了展示自身的虚拟技术才一直没有下架。。。。”
虚拟游戏的拟真度也是分类型的。
市面上拟真度最高的游戏是日常向游戏《新生》。因为场景简单,游戏内容以日常为主,不需要炫酷的特效,能达到75%的拟真度。
不做1oo%不是技术达不到,而是制作耗时过长,运算成本巨大。
即使是易迅这种联邦游戏业巨头也负担不起千万级玩家同时进行1oo%拟真度游戏的算力费用。
而《凡大师》这款全联邦流行的凡对战moba游戏以65%的拟真度在众多对战类游戏中一骑绝尘。
另一款风靡联邦,类似前世《魔兽世界》的《凡世界》,因为世界宏达,特效炫酷,怪物种类众多,拟真度更是惨不忍睹,达到6o%的拟真度已经算是行业巅峰。
赵思进不知道使用星火1。o等于白嫖系统,根本没有成本。
就着市场形式侃侃而谈,引得实习生们纷纷点头,受益匪浅。
虚拟游戏拟真度越高,需要的运算量越高,开成本和时间也越高。
几乎所有虚拟游戏都是服务端游戏。
虚拟头盔负责与人脑交互,收集信息,反馈信息。具体的数据运算都是放在算上的。
场景越精致,各种模型和特效越多,所需算力月恐怖。
而算中心提供运算服务,是要收费的。
从经济效益来看,用虚拟技术开美少女游戏也是非常不划算的。
除非开类似手机游戏的环游。
只需要便携式头环就能玩的虚拟游戏,计算量小,氪金度高。
只是环游做成美少女游戏的效果。。。。画面效果想想都令人惊悚。
“赵思进你说的非常好。这些都是我之前没想到的。”荀策华对赵思进的观点表示了赞同,这次招来人人业务能力还是过硬的。
随后说道“这次我们做美少女游戏。”
“。。。。。。。”
赵思进很识趣的闭嘴了,公司是老板的,他给建议只是职责,老板强调两次了,再说就成指手画脚了。
荀策华选择美少女游戏是经过深思熟虑的。
动作类,冒险类,剧情类游戏有不少特别杀时间的。
但这些游戏有一个问题,就是受众太广了,玩家太多。
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